Pengepala laman web: apakah dan bagaimana membuat

Oleh itu, header (header laman) adalah bahagian atas halaman sumber Internet, yang merupakan elemen pertama yang dilihat oleh pengguna. Header sumber web terdapat di setiap halaman. Ini adalah sejenis ucapan untuk penonton. Dan sejauh mana dia menyukainya, kehadiran pengguna di laman web akan bergantung. Oleh itu, pengepala sangat penting.

Memandangkan pengepala laman terdapat di setiap halaman, ia boleh sama atau berbeza. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa dengan tajuk yang berbeza, reka bentuk halaman dalaman mereka harus dipermudahkan. Jika tidak, tajuk seperti itu tidak sesuai dengan yang utama.

Mengapa tajuk laman web itu penting?

Pertama, mari kita bincangkan mengapa tajuk laman web itu penting. Semasa mengunjungi sumber web, pengguna tidak melihat semuanya. Mereka melihat unsur-unsur yang menarik perhatian mereka. Oleh itu, beberapa saat pertama adalah penting.

Sehubungan dengan itu, perlu dibahas mengenai model untuk membaca dan memahami kandungan di laman web ini. Dalam kes ini, terdapat tiga model seperti itu. Ini adalah carta Gutenberg, pola-Z dan corak-F.

Oleh itu, dengan carta Gutenberg, pandangan seseorang mengimbas halaman dalam corak zigzag: bermula dari kiri ke kanan, kemudian menyerong dan sekali lagi dari kiri ke kanan. Pada dasarnya, seseorang memilihnya secara tersirat di laman web dengan persembahan templat atau dengan hierarki kecil.

Model corak Z serupa dengan model sebelumnya. Halaman ini juga zigzag, hanya ada lebih dari satu. Pengguna melihat halaman dengan cara ini jika blok sumber web dipisahkan antara satu sama lain.

Dan, model ketiga adalah corak-F. Pengguna pertama kali melihat bahagian atas sumber secara mendatar, kemudian dia menumpukan perhatiannya di bawah dan kemudian turun secara menegak.

Tetapi tidak kira model apa yang dipilih seseorang untuk melihat laman web itu, semuanya bermula dengan tajuk sumber web. Inilah sebabnya mengapa tajuk laman web ini sangat penting. Reka bentuk halaman utama itu sendiri berkaitan dengannya, kerana mereka harus kelihatan harmoni.

Tajuk laman web: apa yang hendak ditunjukkan

Sekarang mari kita bincangkan apa yang harus ditunjukkan dalam tajuk laman web ini. Ini penting bukan sahaja untuk pengguna, tetapi juga untuk mesin pencari. Semua ini akan membantu mempromosikan laman web di beberapa wilayah, dan dengan itu meningkatkan keuntungan..

Apa yang mesti terdapat di tajuk laman web. Pertama, ini adalah logo dan nama syarikat anda. Kedua, kenalan. Ketiga, pelbagai elemen yang melengkapkan tajuk. Ini boleh menjadi masa kerja, pertukaran bahasa, butang di rangkaian sosial, slogan, dan banyak lagi. Dan, sebagai elemen terakhir - ini adalah menu mendatar atas.

Nama dan kenalan syarikat adalah suatu keharusan. Maklumat hubungan adalah penting, kerana enjin carian melihatnya untuk menentukan wilayah syarikat, yang bermaksud bahawa ia membantu mempromosikan laman web dengan cara utama.

Dan tentu saja, kita tidak boleh melupakan reka bentuk tajuk laman web ini, kerana harus menarik perhatian, tetapi pada masa yang sama tidak menariknya sepenuhnya dari maklumat penting.

Cara membuat header untuk laman web?

"Bagaimana membuat tajuk laman web?" juga topik penting artikel kami. Semasa mengembangkan tajuk laman web, anda harus mematuhi peraturan tertentu sehingga ternyata optimum untuk sumber web.

Peraturan yang harus dipatuhi semasa membuat tajuk laman web:

  • Nama syarikat dan maklumat hubungan hendaklah dalam bentuk teks, bukan gambar. Ini untuk robot carian..
  • Agar laman web memuat dengan cukup pantas, anda tidak boleh menggunakan gambar berat, flash dan sebilangan besar grafik.
  • Semasa membuat menu mendatar, jangan gunakan flash, dan juga gambar menu. Hanya berfungsi dengan teks.
  • Agar laman web anda berjaya dipromosikan, jangan letakkan tajuk H1 di semua halaman sumber.
  • Lebih baik membuat tajuk HTML, kerana gambar dan flash menyulitkan kerja. Anda boleh menggunakan elemen pada skrip.
  • Pengepala laman web tidak boleh mengganggu persepsi mengenai perkara lain, jadi anda harus mematuhi ketinggian tertentu. Jadi, untuk sumber web maklumat, ia adalah 100-200 piksel. Tetapi untuk halaman pendaratan dan laman kad perniagaan anda boleh melakukan sedikit lebih tinggi.

Sekarang mari kita bincangkan reka bentuk tajuk laman web dan jenisnya semasa membuatnya, iaitu bagaimana membuat tajuk yang indah untuk laman web ini. Lagipun, reka bentuk juga merupakan komponen penting dalam tajuk sumber web. Bagaimanapun, mana-mana laman web, sama ada kedai buku dalam talian atau kedai kosmetik Korea, perlu menarik agar dapat menarik perhatian pengunjung.

Oleh itu, pereka web memerlukan semua keahliannya untuk mencapai reka bentuk yang harmoni dari bahagian utama laman web dan pengepala, serta footer (ruang bawah tanah laman web). Kami akan membincangkan footer dalam artikel kami seterusnya dengan lebih terperinci..

Pembantu yang baik dalam hal ini adalah adanya buku jenama, yang menerangkan warna utama syarikat, simbol, logo dan banyak lagi. Bagaimanapun, lebih baik menggunakan gambar positif semasa membuat tajuk laman. Ia boleh menjadi senyuman orang atau alam semula jadi. Gambar tanpa wajah dengan warna tidak bersuara sesuai untuk laman web rasmi..

Jangan lupa tentang logo syarikat, dan juga nama syarikat anda. Keunikan gambar juga penting. Sekiranya timbul kesulitan dengan ini, maka anda boleh memprosesnya dalam penyunting grafik untuk membuat gambar seperti itu.

Juga, jangan lupa memilih latar belakang dan fon untuk tajuk laman web. Untuk pemilihan yang betul, kajian khas dan ujian A / B dilakukan untuk mengelakkan salah perhitungan. Di samping itu, kerana kenyataan bahawa tajuk laman web mempengaruhi peta panas sumber web, iaitu peta tatal, pemilik laman web harus memilih cara meninggalkan / menyembunyikan tajuk semasa melihat halaman.

Jadi, ada header tetap yang terpaku di halaman dan selalu tersedia untuk tindakan oleh pengguna. Terdapat juga yang menurun ketika melihat halaman, meninggalkan perkara yang paling penting. Dan akhirnya, tajuk yang tersembunyi sepenuhnya.

Sekiranya kita membincangkan jenis tajuk di laman web, maka menu hamburger dan menu berganda dibezakan. Mari kita bahas dengan lebih terperinci, untuk lebih memahami mana yang harus dipilih oleh pemilik laman web.

Pilihan pertama ialah tiga jalur mendatar pada tajuk yang menyembunyikan menu. Mereka sedikit seperti hamburger. Ini membolehkan anda mengosongkan ruang, yang menghasilkan versi tajuk yang minimalis dan bergaya. Menu hamburger kini menjadi paparan yang cukup popular juga kerana ia memberikan peluang tambahan untuk reka bentuk yang responsif.

Dalam menu berganda pengepala laman, terdapat dua lapisan navigasi, yang terletak satu di bawah yang lain. Paparan ini lebih bermaklumat bagi pengguna pada saat pertama melihat tajuk. Pada baris pertama mereka biasanya meletakkan pautan ke rangkaian sosial, nama dan logo syarikat, butang keranjang dan menu hamburger. Baris kedua memberikan interaksi dengan bahagian utama laman web.

Berdasarkan ini, kita dapat mengatakan bahawa tajuk laman web adalah komponen penting dalam sumber web, yang bergantung pada kesan pertama pengunjung, dan juga sama ada mereka akan kekal atau pergi. Oleh itu, reka bentuk tajuk laman web dan elemen asasnya mesti difikirkan sehingga terdapat sedikit sebanyak kegagalan dari sumber tersebut. Tetapi pada masa yang sama, jangan lupa tentang kualiti laman web tersebut sehingga Yandex X menganggap sumber anda berguna untuk penonton, kerana pendapatan syarikat yang stabil bergantung padanya.

Revolusi grafik? Apakah penjejakan sinar dalam kad grafik Nvidia yang baru

Ray Tracing atau ray tracing adalah salah satu teknologi grafik komputer yang jarang berlaku, prinsipnya cukup mudah untuk dijelaskan. Cukup untuk melihat sekeliling: semua yang kita lihat adalah sinar cahaya yang dipantulkan dari objek, yang ditangkap oleh mata kita. Walaupun sekarang, ketika anda membaca teks ini, berbilion foton mencapai organ visual anda, semua maklumat ini diproses oleh otak, dan daripadanya "gambar" dibuat di kepala anda.

Secara amnya, ya, anda boleh mengatakan bahawa semua kenyataan yang kita lihat hanyalah cahaya yang dipantulkan.

Jejak sinar adalah teknologi untuk membuat (iaitu membuat, membuat) grafik tiga dimensi di mana prinsip ini digunakan. Algoritma khas mengesan jalan balok dari objek pencahayaan, dan kemudian membuat simulasi bagaimana ia berinteraksi dengan objek: dipantulkan, dibiaskan, dan sebagainya..

Seperti yang anda duga, Ray Tracing membolehkan anda membuat pencahayaan yang sangat realistik, hampir tidak dapat dibezakan dari yang nyata. Algoritma ini mengambil kira tepat di mana sinar cahaya menyentuh objek, mengambil kira sifat permukaan dan mengira bagaimana sinar ini berkelakuan dalam kes seperti itu, di mana ia akan mula berselerak, di mana ia akan dipantulkan dari objek lain, di mana ia akan berubah warna, dan di mana ia akan memberikan bayangan.

Dalam arti tertentu, penelusuran sinar adalah usaha untuk mensimulasikan penglihatan manusia. Dan jauh lebih rumit daripada kaedah rendering klasik yang kini digunakan dalam permainan - rasterisasi.

Semasa rasterisasi, komputer sentiasa menukar grafik tiga dimensi menjadi piksel dua dimensi dan, sebenarnya, memaparkannya di skrin. Sebilangan besar kesan, bayangan atau sorotan yang sama kini dibuat berkat shader - shader yang mengubah piksel statik menjadi "grafikon" yang sama.

Secara umum, jika Ray Tracing adalah simulasi, maka rasterisasi adalah simulasi simulasi. Walau bagaimanapun, penelusuran sinar mempunyai satu kekurangan besar - ia sangat memerlukan, sangat memerlukan sumber. Untuk mengira sebilangan sinar, untuk mengesan jalan masing-masing, untuk mengira pembiasan, untuk mencipta semula kesan ketelusan - semua ini sangat sukar bagi kad video. Semasa membuat grafik CGI dan kartun tiga dimensi, mereka menyusunnya - ada satu bingkai yang dapat diberikan selama sehari, tetapi dalam permainan di mana semuanya harus dipertimbangkan dalam masa nyata, dan bahkan dengan kadar bingkai yang dapat diterima... Itulah sebabnya penelusuran sinar telah menjadi Holy Grail untuk waktu yang lama "Permainan 3D. Itulah sebabnya kartun tiga dimensi moden begitu cantik, dan ada yang pada umumnya kelihatan seperti seseorang meletakkan kamera di dunia ajaib dan memotret semuanya seperti adanya.

Kad video berdasarkan seni bina Turing adalah yang pertama yang "diasah" khas untuk teknologi penelusuran sinar dalam sejarah. Sudah tentu, semasa kita bercakap mengenai rendering hibrid - kebanyakan objek akan dibuat menggunakan rasterisasi, tetapi cahaya dan bayangan, pantulan - di sini Ray Tracing akan menampakkan dirinya.

Pada pembentangan tersebut, Nvidia menunjukkan beberapa video permainan yang menunjukkan dengan jelas bagaimana secara khusus jejak sinar mempengaruhi gambar..

Ambil, sebagai contoh, beberapa pemandangan yang sama (tangkapan pertama dengan pelacakan sinar dimatikan, yang kedua adalah dengan menghidupkannya):

Apa itu shader? Hampir sukar untuk pemula

"Apa itu shader?" - Soalan yang sangat umum mengenai pemain yang ingin tahu dan pembangun permainan pemula. Dalam artikel ini saya akan memberitahu anda dengan jelas dan jelas mengenai bayangan yang mengerikan ini..

Saya percaya bahawa mesin kemajuan menuju gambar realistik foto dalam grafik komputer adalah permainan komputer, jadi mari kita bincangkan tentang apa itu "shader" dari segi permainan video.

Sebelum pemecut grafik pertama muncul, semua kerja membuat bingkai permainan video dilakukan oleh pemproses pusat yang lemah.

Melukis bingkai, kerja yang agak rutin, sebenarnya: anda perlu mengambil "geometri" - model poligonal (dunia, watak, senjata, dll.) Dan membuat raster. Apa itu rasterize? Keseluruhan model 3d terdiri daripada segitiga terkecil yang rasterizer berubah menjadi piksel (iaitu, "rasterizing" bermaksud mengubahnya menjadi piksel). Setelah rasterisasi, ambil data tekstur, parameter pencahayaan, kabut, dll., Dan hitung setiap piksel yang dihasilkan dari bingkai permainan, yang akan ditampilkan kepada pemain.

Jadi, unit pemprosesan pusat (CPU - Central Processing Unit) terlalu pintar untuk memaksa dia melakukan rutin seperti itu. Sebaliknya, adalah logik untuk memperuntukkan beberapa jenis modul perkakasan yang akan memunggah CPU sehingga dapat melakukan kerja intelektual yang lebih penting.

Modul perkakasan seperti itu adalah pemecut grafik atau kad grafik (GPU - Unit Pemprosesan Grafik). Sekarang CPU menyiapkan data dan memuatkan rakan sekerja dengan kerja rutin. Memandangkan bahawa GPU sekarang bukan hanya satu rakan sekerja, ia adalah sekumpulan inti minion, ia mengatasi pekerjaan seperti itu pada masa-masa.

Tetapi kita belum menerima jawapan untuk soalan utama: Apa itu shader? Tunggu, saya membawanya ke sini..

Grafik yang bagus, menarik dan hampir dengan gambar-realisme memerlukan pembangun kad video untuk melaksanakan banyak algoritma di peringkat perkakasan. Bayangan, lampu, sorotan dan sebagainya. Pendekatan seperti itu - dengan penerapan algoritma, disebut "Tetap saluran paip atau konveyor" dalam perkakasan, dan di mana grafik berkualiti tinggi diperlukan, itu tidak lagi berlaku. Tempatnya diambil oleh saluran paip yang dapat diprogramkan..

Permintaan pemain “ayuh, bawa grafik yang bagus! kejutan! ", mendorong pemaju permainan (dan pengeluar kad video, masing-masing) ke algoritma yang semakin kompleks. Sejauh ini, pada satu ketika, algoritma perkakasan berwayar menjadi terlalu sedikit.

Tiba masanya kad video menjadi lebih pintar. Diputuskan untuk membolehkan pemaju memprogram blok GPU ke saluran paip sewenang-wenang yang menerapkan algoritma yang berbeza. Iaitu, pembangun permainan, pengaturcara grafik kini dapat menulis program untuk kad video.

Dan akhirnya, kami mendapat jawapan kepada soalan utama kami.

"Apa itu shader?"

Shader (English shader - shading program) adalah program untuk kad video, yang digunakan dalam grafik tiga dimensi untuk menentukan parameter akhir objek atau gambar, yang mungkin merangkumi penerangan tentang penyerapan dan penyerakan cahaya, pemetaan tekstur, pantulan dan pembiasan, bayangan, anjakan permukaan dan banyak parameter lain.

Apa itu shader? Sebagai contoh, kesan seperti itu dapat diperolehi, ini adalah water shader yang digunakan pada sfera.

Saluran paip grafik

Kelebihan saluran paip yang dapat diprogramkan daripada pendahulunya ialah sekarang pengaturcara dapat membuat algoritma mereka sendiri, dan bukannya menggunakan sekumpulan pilihan berwayar perkakasan.

Pada mulanya, kad video dilengkapi dengan beberapa pemproses khusus yang menyokong pelbagai set arahan. Shader dibahagikan kepada tiga jenis, bergantung pada prosesor mana yang akan melaksanakannya. Tetapi kad video mula dilengkapi dengan pemproses universal yang menyokong set arahan ketiga-tiga jenis shader. Pembahagian shader menjadi jenis dikekalkan untuk menerangkan tujuan shader.

Selain tugas grafik dengan kad video pintar seperti itu, menjadi mungkin untuk melakukan pengkomputeran tujuan umum pada GPU (tidak berkaitan dengan grafik komputer).

Buat pertama kalinya, sokongan penuh untuk shader muncul dalam kad video siri GeForce 3, tetapi dasar-dasar dilaksanakan di GeForce256 (dalam bentuk Register Combiners).

Jenis Shader

Bergantung pada tahap saluran paip, shader dibahagikan kepada beberapa jenis: bucu, pecahan (piksel) dan geometri. Dan dalam jenis konveyor terbaru terdapat juga shessers tessellation. Kami tidak akan membincangkan saluran grafik secara terperinci, saya masih memikirkan untuk menulis artikel yang terpisah untuk mereka yang memutuskan untuk belajar shader dan pengaturcaraan grafik. Tulis di komen jika anda berminat, saya akan tahu adakah ia sesuai dengan masa.

Pembayang menegak

Pembayang menegak membuat animasi watak, rumput, pokok, membuat gelombang di atas air dan banyak perkara lain. Dalam shader vertex, pengaturcara dapat mengakses data yang berkaitan dengan bucu, misalnya: koordinat bucu di ruang, koordinat teksturnya, warnanya dan vektor normal.

Pembayang geometri

Pembayang geometri mampu membuat geometri baru, dan dapat digunakan untuk membuat partikel, mengubah perincian model dengan cepat, membuat siluet, dll. Tidak seperti bucu sebelumnya, mereka dapat memproses bukan hanya satu bucu, tetapi juga keseluruhan primitif. Primitif boleh berupa segmen (dua bucu) dan segitiga (tiga bucu), dan jika ada maklumat mengenai bucu bersebelahan (adjacency Inggeris) untuk primitif segitiga, hingga enam bucu dapat diproses.

Pixel shader

Pixel shaders melakukan pemetaan tekstur, pencahayaan, dan pelbagai kesan tekstur seperti pantulan, pembiasan, kabut, pemetaan bump, dll. Shader Pixel juga digunakan untuk kesan pasca..

Shader piksel berfungsi dengan serpihan gambar bitmap dan dengan tekstur - ia memproses data yang berkaitan dengan piksel (contohnya, warna, kedalaman, koordinat tekstur). Shader pixel digunakan pada tahap terakhir saluran paip grafik untuk membentuk fragmen gambar.

Apa yang ditulis oleh shader??

Pada mulanya, shader dapat ditulis dalam bahasa seperti assembler, tetapi kemudian bahasa shader tingkat tinggi yang serupa dengan C muncul, seperti: Cg, GLSL dan HLSL.

Bahasa semacam itu jauh lebih mudah daripada C, kerana tugas yang diselesaikan dengan bantuannya jauh lebih mudah. Sistem jenis dalam bahasa seperti itu menggambarkan keperluan pengaturcara grafik. Oleh itu, mereka menyediakan programmer dengan jenis data khas: matriks, sampler, vektor, dll..

Renderman

Semua yang kami bincangkan di atas berlaku untuk grafik masa nyata. Tetapi ada grafik bukan masa nyata. Apa perbezaannya - masa nyata - masa nyata, di sini dan sekarang - memberikan 60 bingkai sesaat dalam permainan, ini adalah proses masa nyata. Tetapi membuat bingkai yang kompleks untuk animasi canggih selama beberapa minit bukan waktu nyata. Hakikat dalam masa.

Sebagai contoh, kita tidak dapat memperoleh grafik masa nyata dengan kualiti yang sama seperti dalam filem animasi Pixar terkini. Ladang hasil yang sangat besar mengira simulasi cahaya menggunakan algoritma yang sama sekali berbeza, sangat mahal, tetapi memberikan gambar yang hampir fotorealistik.

Grafik super realistik dalam Pasir piper

Contohnya, lihat kartun comel ini, butir pasir, bulu burung, ombak, semuanya kelihatan sangat nyata.

* Video boleh dilarang di Youtube, jika tidak terbuka, google pixar sandpiper - kartun pendek mengenai kotak pasir yang berani sangat comel dan gebu. Menyentuh dan menunjukkan betapa hebatnya grafik komputer..

Jadi ini adalah RenderMan dari Pixar. Ia menjadi bahasa pengaturcaraan shader pertama. API RenderMan adalah standard de facto untuk rendering profesional; ia digunakan dalam semua karya Pixar studio dan bukan sahaja.

Maklumat berguna

Sekarang anda tahu apa itu shader, tetapi selain shader, ada topik lain yang sangat menarik dalam pembangunan permainan dan grafik komputer yang pasti menarik minat anda:

  • Partikel (sistem partikel) - teknik untuk mencipta kesan yang menakjubkan dalam permainan video moden. Tinjau artikel dan video mengenai cara membuat kesan di Unity3d
  • Untuk pemula program Unity3d pemula, jika anda memikirkan untuk mengembangkan permainan video sebagai kerjaya atau hobi profesional, artikel ini mengandungi sekumpulan cadangan yang sangat baik "dari mana untuk memulakan," "buku mana yang harus dibaca," dll..

Sekiranya anda mempunyai sebarang pertanyaan

Seperti biasa, jika anda mempunyai sebarang pertanyaan, tanyakan pada mereka di komen, saya akan selalu menjawab. Untuk kata-kata baik atau pembetulan kesilapan, saya akan sangat berterima kasih.

15 petua dan trik Raid Shadow Legends untuk mengepam pantas dan memasuki TOP

+ Kandungan

Di Raid Shadow Legends, mudah melakukan kesilapan pada awal permainan dan memperlahankan perkembangan akaun anda dengan serius. Dalam artikel ini, kami akan menganalisis sebanyak 15 petua untuk pemula untuk membantu anda meningkatkan akaun anda dengan cepat dan cekap..

Sebenarnya, rahsia di sini tidak mencukupi. Sebaliknya, ini adalah pilihan cadangan popular dari pemain berpengalaman. Oleh itu, petua pertama untuk anda: bertanya soalan dalam sembang dunia. Jangan ragu dan jangan malas untuk melakukan ini. Mereka dengan senang hati akan menjelaskan keadaannya kepada anda dan menunjukkan kesalahan. Sekarang mari kita bincangkan 15 cara untuk menjadikan hidup anda lebih mudah dalam permainan..

Beli Tambang Ruby Tahap 3

Pada peringkat awal permainan di Raid Shadow Legends, pemain menerima banyak rubi percuma untuk menyelesaikan misi, ujian, kempen dan sebagainya. Tanpa membelanjakannya untuk perkara-perkara yang tidak perlu adalah kesalahan besar.

Perkara pertama yang harus dibeli oleh pemula adalah lombong rubi. Pembelian dan penambahbaikannya berharga 500 rubi, dan setiap tambang akan membawa 5 rubi sehari. Tambang maksimum boleh berada di tingkat 3 (1500 rubi) - ini 15 biji rubi percuma setiap hari. Tetapi jangan lupa mengumpulkan penjimatan tepat pada masanya! Ini dapat dilakukan sekali sehari, kerana lombong dapat menyimpan seberapa banyak batu yang dihasilkannya dalam 24 jam.

Jangan beli tenaga / pecahan untuk rubi hingga tahap 45

Anda tidak boleh membuang mata wang berharga pada serpihan biru dan botol tenaga pada peringkat awal permainan. Pemain berpengalaman sebulat suara menyatakan bahawa sehingga 45-50 tahap ini tidak masuk akal. Percayalah, pada tahap ke-30 meratakan akaun anda, anda akan mempunyai begitu banyak pahlawan biru sehingga anda tidak mempunyai tempat untuk meletakkannya. Dan itu dengan lancar membawa kita ke petua seterusnya..

Jangan buang wira yang jarang (biru)

Walaupun anda ingin mengepalai peringkat ke-4 atau ke-5 watak utama dengan lebih cepat, anda tidak boleh menghabiskan wira biru untuk ini. Mereka akan sangat berguna untuk anda pada masa akan datang..

  • Wira biru diperlukan untuk bergabung. Ciri ini terdapat di kedai. Di sana anda boleh mendapatkan pahlawan langka, epik dan legenda yang sangat sesuai, sebagai balasan untuk yang biasa. Dan setiap bulan watak baru muncul di kedai.
  • Wira biru diperlukan untuk meningkatkan kemahiran. Seperti yang anda mungkin sudah tahu, untuk mengepam kemahiran pahlawan, anda memerlukan buku atau salinan pahlawan yang sama. Itulah sebabnya lebih baik meletakkan watak berulang dalam simpanan..
  • Wira biru diperlukan untuk pertempuran puak. Terdapat banyak puak di Raid Shadow Legends. Pahlawan biru yang digembleng akan membantu anda memacu pemain dan mendapatkan bintang untuk membuka rangkaian ganjaran.

Jangan memuat turun banyak wira pada masa yang sama

Pemula sering menaikkan beberapa dozen pahlawan ke tahap 30, dan kemudian ternyata mustahil mereka biasanya menjalani kempen.

Ingat: Raid Shadow Legends lebih kurang lebih menguntungkan untuk mengepam satu wira, yang kemudian akan mengepam orang lain. Hanya 1 watak di tahap 50 yang lebih baik daripada beberapa watak di tahap 40.

Ini disebabkan oleh fakta bahawa untuk maju dalam Raid Shadow Legends, anda harus selalu memuat turun "feed" - wira peringkat rendah untuk menaikkan level yang jarang, legenda dan epik. Di samping itu, pada awal permainan, penting untuk menerima semua ganjaran kempen secepat mungkin, terutamanya pecahan, rubi, tenaga dan buku. Ini akan mempercepat pembangunan..

Wira Permulaan Terbaik - Ethel

Pemula membuat salah satu kesalahan utama pada awalnya ketika memilih wira permulaan. Wira permulaan terbaik ialah Ethel. Ethel - Wira yang sangat kuat dan serba boleh yang berguna hampir di mana-mana. Oleh kerana dia mempunyai kemahiran besar, dan kemahiran yang mempercepat cooldown sebanyak 1 giliran, dia hebat di Spider dan Ice Golem. Kemahiran asas Ethel memberikan 3 hits, jadi ia juga sesuai untuk Lava Knight.

Dianjurkan untuk memakai satu set vampir dan serangan pada Ethel. Parameter utama item - peratusan serangan, peratusan pertahanan. Dengan peralatan ini Ethel menjadi sangat gigih dan dapat mengatasi dengan baik ketua kempen, walaupun bersendirian. Sekiranya anda memilih orang lain pada awal permainan, jangan putus asa. Anda masih mendapat Ethel kemudian.

Jangan bazirkan buku mengenai pahlawan yang tidak perlu

Terdapat beratus-ratus pahlawan, tetapi anda tidak akan mendapat begitu banyak buku untuk disebarkan bersama mereka. Penting untuk memahami peraturan pertama dan utama: memuat turun kemahiran untuk satu wira hingga akhir, dan tidak sedikit. Di sinilah wira biru yang berulang sangat berguna..

Pertama sekali, anda semestinya memuat turun kemahiran dalam Raid Shadow Legends, watak utama, yang sering menjadi permulaan - sangat Ethel, yang akan "menyeret" yang lain di belakangnya. Seterusnya, anda boleh beralih ke watak tambahan untuk tugas tertentu. Sebelum memuat turun sesuatu, saya sangat mengesyorkan menonton YouTube dan berunding dengan pemain sembang berpengalaman.

Main dari misi dan percubaan

Sejak awal permainan, adalah mustahak untuk segera memulakan misi dan ujian. Rangkaian misi akan memberi anda sejumlah besar hadiah. Ini adalah perak, tenaga, rubi, set barang baik, penggalak pengalaman, dll. Ini penting, kerana pada awal permainan anda akan mempunyai banyak tenaga untuk mengepam dan bertani.

Sekiranya ini tidak dilakukan, maka situasi kemudian akan timbul seperti: “Sial! Saya tidak menggunakan kemahiran tersebut di Dewan Besar. Dan sekarang saya mempunyai misi! Kita mesti memenangi arena 300 kali lagi. " Jangan risau, sekarang kami akan menganalisis kesalahan dengan arena dengan lebih terperinci.

Juga sangat penting untuk bergerak sejauh mungkin dalam kempen dan menjalani sebanyak mungkin bab 3 bintang. Ini akan memberi anda ganjaran berharga, serta tempat yang baik untuk bertani dan mengepam makanan pada masa yang sama..

Jangan meletakkan pertahanan yang kuat di arena

Perlindungan harus sekitar satu setengah hingga dua kali lebih lemah daripada "persediaan" penyerang anda. Hakikatnya ialah kekuatan lawan bergantung pada penilaian anda, sistem yang akan dipilih untuk anda. Oleh kerana untuk pemula dan pemain biasa, tujuan utama arena adalah pingat ladang, Perlindungan yang kuat tidak diperlukan. Sebaliknya, ia secara beransur-ansur menggabungkan penilaian anda, tetapi tidak terlalu cepat - sehingga anda berjaya mengekalkannya pada tahap yang sama dan memperoleh banyak pingat. Tetapi lebih baik jangan terburu-buru dengan sampah mereka...

Kemahiran mengayun dengan betul di Dewan Besar

Semasa kemahiran mengepam di Dewan Besar, anda juga boleh memecahkan kayu bakar. Pertama, terdapat pencarian kemahiran mengepam pingat - ini mesti diingat. Sekiranya anda sudah mempunyai pingat, tetapi anda belum menerima tugas yang sesuai, ketahuilah bahawa yang pertama akan berayun kemahiran menyerang untuk setiap elemen kecuali kegelapan. Secara keseluruhan, ia adalah 150 pingat.

Mengenai pengepaman lebih lanjut, ia harus lancar dan fokus. Harga di Dewan Besar diatur sedemikian rupa sehingga jauh lebih menguntungkan untuk mengeluarkan beberapa kemahiran pada tahap +1 daripada kemahiran tertentu pada + 3-4. Dalam kes ini, penekanan harus diberikan tepat pada elemen yang menjadi watak utama anda.

Jangan jimat tenaga, token arena, kunci

Ini adalah ralat tidak kritikal, tetapi ia juga memperlahankan perkembangan akaun anda. Tenaga, token arena, dan kunci serbuan bos klan adalah sumber yang boleh diperbaharui, yang pulih dari masa ke masa. Oleh itu, ada baiknya membelanjakannya dengan aktif semaksimum mungkin agar masa sesuai untuk anda. Sekiranya dalam jiwa anda, anda adalah Scrooge sejati, ubah keinginan anda untuk mengumpulkan kekayaan menjadi perak. Di sinilah penjimatan sangat sesuai, dan itulah sebabnya...

Nantikan

3 hari sekali di Raid Shadow Legend ada beberapa acara menarik. Ini adalah rangkaian penghargaan yang mana anda perlu melakukan tindakan khusus. Sebagai contoh, pada masa penulisan ini, sebuah acara sedang berlangsung dalam permainan di mana artifak perlu diperbaiki.

Adalah sangat penting untuk mengawasi acara, kerana mereka diumumkan terlebih dahulu. Ini dilakukan secara khusus supaya anda mempunyai masa untuk mempersiapkan dan menerima sebanyak mungkin ganjaran. Sebagai contoh, jika tujuan acara ini adalah untuk meningkatkan artifak, adalah bijak untuk menyimpan artifak perak dan barang sebanyak mungkin, yang mana anda tidak keberatan membelanjakannya. Sekiranya pada masa yang sama beberapa misi / tugas / ujian pada artifak dapat ditutup - indah.

Rizab Tenaga Strategik

Dalam Raid Shadow Legend, anda tidak dapat menjimatkan tenaga melebihi had, yang bergantung pada tahap akaun. Walau bagaimanapun, anda dapat "menjimatkan sedikit" tenaga untuk masa yang singkat..

Sekiranya anda diberi tenaga sebagai ganjaran untuk misi, tugas atau ujian apa pun, anda tidak boleh menerimanya sehingga ia sangat diperlukan. Sebagai contoh, dengan cara ini anda dapat menjimatkan tenaga untuk acara / kejohanan atau untuk mengepam dengan penguat pengalaman.

Jangan mengusahakan barang yang disasarkan di ruang bawah tanah

Kedengarannya pelik, tetapi mendapatkan item peralatan sasaran di ruang bawah tanah sama sekali tidak menguntungkan. Untuk memastikannya, mari kita lihat situasi di mana anda ingin menjatuhkan sarung tangan dari set serangan bintang 5 berwarna ungu.

Item dari 9 set jatuh ke Plat Golem Ais. Artinya, peluang untuk mendapatkan subjek serangan sudah 1/9. Oleh kerana sarung tangan diperlukan, dan ada 6 item secara keseluruhan, kemungkinannya sudah berkurang menjadi 1/54. Dalam kes ini, bonus sarung tangan utama dapat sebanyak 8 varietas, yang bermaksud bahawa kemungkinan mendapat sarung tangan serangan dengan peratusan serangan adalah 1/432, Karl! Dan jika anda mengambil kira kualiti bintang dan warna, maka peluang anda untuk mendapatkan barang yang betul hampir sama dengan sifar.

Lebih mudah dan cepat untuk pergi membawa item yang diperlukan ke Kempen dalam mod yang sesuai. Contohnya, sarung tangan 5 bintang boleh tersingkir pada tahap Mustahil dan ke atas. Mereka mungkin tidak berwarna ungu, tetapi kemudian anda akan mendapatkannya 100 kali lebih cepat dan pada masa yang sama mengepam sejumlah makanan untuk pahlawan anda.

Jangan pergi dalam kitaran dalam set

Meneruskan tema artifak, seseorang tidak dapat tidak menyebutkan bonus kit, di mana pendatang baru sangat suka memberi tumpuan. Ini berlaku seperti ini: "Sekarang saya kehilangan 1 item biasa sebelum serangan serangan ungu, jadi saya akan memakai 2 bintang buat masa ini, simpan pada +4 dan berlari sehingga saya mendapat sesuatu yang lebih baik." Dan semua untuk bonus serangan 15%. Ini adalah strategi yang tidak baik..

Sudah pada tahap ke-30 anda akan mempunyai banyak artifak dengan bintang 4-5 dan bonus yang bagus, tetapi dari set yang anda tidak perlukan setakat ini. Contohnya, anda mungkin mempunyai sarung tangan bintang 4 legenda dari satu set untuk tidur atau racun, artifak bintang 5 berwarna biru dari satu set serangan balas, dan sebagainya. Nanti mereka akan berguna untuk anda, tetapi sehingga saat itu mereka dapat mengganti bahagian yang hilang dari set watak utama anda. Ini bermanfaat kerana tidak disayangkan untuk menggiling perkara seperti itu pada 12-16. Dan apabila sesuatu yang lebih baik muncul, ia hanya boleh dikeluarkan dan diganti dengan item sasaran.

Jangan mengasah barang sampah

Tajamkan apa sahaja di bawah 3 bintang tidak masuk akal secara asasnya. Item 3 bintang boleh digegarkan hingga ke tahap 12. Bermula dari 4 bintang, masuk akal untuk meningkat menjadi +16.

Dalam kes ini, anda harus memantau dengan teliti parameter yang ingin anda perbaiki. Bukan hanya untuk yang utama, tetapi juga yang tambahan, kerana setiap peningkatan tahap ke-4 akan meningkatkan salah satunya. Penting untuk mempertimbangkan terlebih dahulu apa bonus yang diperlukan oleh pahlawan anda..

Petua tambahan

Berikut adalah beberapa petua menarik untuk pemula..

  • Mula-mula beli lombong ruby ​​tahap 3, dan kemudian buka slot pasaran secara beransur-ansur. Di pasar anda sering dapat membeli barang-barang yang sangat bagus dari 4-5 bintang hingga kualiti legenda. Akan memalukan sekiranya mereka berada di slot tertutup.
  • Ajukan soalan dalam sembang secara aktif sekiranya anda berminat dengan sesuatu. Pemain peringkat tinggi akan menjelaskan semuanya kepada anda.
  • Donat menjadi lebih murah dari masa ke masa, jika anda tidak melabur dalam permainan. Trend permainan ini dari Plarium telah diperhatikan sejak populariti Rules of War.

Sekiranya artikel itu ternyata berguna, pastikan untuk berkongsi tanggapan anda dalam komen. Dan anda boleh membantu pemain jika anda bercakap mengenai pemerhatian, taktik, cip dan "rahsia" anda.

Tidak tahu apa itu

Shadow of the Tomb Raider adalah penyelesaian trilogi memulakan semula permainan pengembaraan Lara Croft yang terkenal. Pemain sekali lagi dihantar ke hutan, berjuang untuk terus hidup dan menyelamatkan dunia.

Permainan ini dikurniakan ulasan pujian. Di Steam, permainan ini mempunyai banyak penilaian positif. Walau bagaimanapun, banyak yang memperhatikan bahawa permainan ini sedikit lebih buruk daripada bahagian sebelumnya..

Dari segi teknikal, permainan ini mempunyai beberapa masalah, tetapi mereka berusaha melicinkannya dengan tambalan.

Namun, sebilangan pemain mungkin masih menghadapi masalah. Ini biasanya merupakan masalah standard yang timbul dalam permainan..

Artikel ini membincangkan cara untuk menyelesaikan masalah yang paling biasa dengan Shadow of the Tomb Raider dan cara memperbaikinya. Tetapi pertama, anda harus membiasakan diri dengan keperluan sistem permainan..

Walkthrough RAID Shadow Legends: Petua, WIKI, Ulasan

RAID SHADOW LEGENDS - Permainan Android dengan tarikh pelepasan 02/26/2019 dari syarikat Plarium. Dalam artikel tersebut, kami meringkaskan pengalaman pemain TOP, rahsia pembangun dan petua kami. Perhatian, artikel ini dikemas kini secara berkala, lihat laman web Wise Geek lebih kerap.

RAID yang Lebih Baik: Muat turun Shadow Legends ke komputer (PC) anda dari pautan ini dan mainkan dalam resolusi Full HD dengan grafik maksimum, tanpa brek, dan dengan kemajuan yang berterusan. Muat turun emulator, log masuk ke akaun Google Play anda, pasang permainan di tetingkap yang muncul dan anda akan menjadi lebih bijak daripada semua orang.

Kandungan artikel

RAID: Shadow Legends - Panduan untuk Wira Terbaik

Panduan Wira Umum

Permainan ini berdasarkan mengepam dan mengumpulkan pahlawan. Matlamat utama adalah memilih dan mengembangkan pasukan yang sangat baik untuk perjalanan Syarikat, Dungeon dan menjadi pemimpin di Arena. Terdapat banyak pahlawan dalam permainan ini, dan masing-masing mempunyai makna tersendiri: ada yang berfungsi sebagai bantuan untuk pengembangan watak-watak yang lebih kuat, yang lain dengan mudah melalui syarikat itu sendiri, dan yang lain dianggap paling keren di Arena. Juara dibahagikan kepada beberapa pecahan:

  1. Sepanduk.
  2. Orang bunian tinggi.
  3. Perintah suci.
  4. Orang barbar.
  5. Puak Ogrin.
  6. Kadal.
  7. Manusia Serigala.
  8. Orc.
  9. Iblis.
  10. Gerombolan mati.
  11. Peri gelap.
  12. Yang Berangkat.

Jadi, permainan ini mempunyai 12 pecahan, tetapi mereka tidak mempengaruhi ciri-ciri pahlawan, sebaliknya, ini adalah sebahagian dari sejarah permainan. Fakta gabungan memungkinkan untuk memakai Atribut khas. Sekiranya sesuatu kepunyaan satu kaum, maka wakil puak lain tidak akan dapat mengambilnya. Atribut adalah perhiasan khas, berfungsi sebagai faktor tambahan dan mempengaruhi ciri-ciri pahlawan yang memakainya.

Elemen. Lebih banyak watak dibahagikan kepada unsur unsur. Dalam RAID: Shadow Legends terdapat 4 elemen:

Tiga elemen pertama saling berkaitan: Sihir mengalahkan Roh, Roh lebih kuat daripada Angkatan, dan Kekuatan menguasai Sihir. Di tengah segitiga adalah Darkness, yang tidak mempunyai kelemahan terhadap elemen lain. Puisi mempengaruhi perkembangan: setiap wira dalam permainan dapat memperkuat kemahiran awalnya dengan bantuan ramuan khas. Ramuan boleh didapati dari menara elemen di Bawah Tanah. Sebagai contoh, jika pemain ingin meningkatkan ciri-ciri kemahiran, maka dia mesti mendapatkan ramuan elemennya.

Jarang. Watak dalam permainan masih dibahagikan dengan jarang:

  1. Biasa - wira-wira ini paling sering ditemui semasa Panggilan atau jatuh di Syarikat. Mereka mempunyai satu bintang, satu kemahiran aktif. Karakter ditandai dengan bingkai kelabu. Wira-wira ini dapat meningkatkan tahap watak yang lebih jarang. Muat turunnya tidak masuk akal.
  2. Fancy - ditandakan dengan bingkai hijau. Mereka mempunyai 2 bintang. Wira-wira ini dipompa untuk menaikkan bintang watak utama pemain. Pada awal permainan dengan mereka, anda boleh melalui Syarikat. Selalunya terjumpa, jadi cara termudah untuk membuat makanan (pengorbanan untuk pembangunan) pahlawan lain. Mereka mempunyai 2 kemahiran aktif..
  3. Langka - ditandakan dengan bingkai biru. Mereka dapat diperoleh melalui Call, tersingkir di Syarikat. Mereka mempunyai 3-4 kemahiran. Sebahagian daripadanya boleh ditingkatkan menjadi 5 - 6 bintang (ini memerlukan makanan). Mempunyai 3 bintang.
  4. Epik - putus panggilan (dari serpihan Kuno dan Gelap), diberikan sebagai hadiah, ia dapat dikumpulkan (digabungkan). Wira-wira ini kebanyakannya hebat di Arena semasa menyelesaikan Dungeons. Mereka mempunyai 3 hingga 4 kemahiran dan 4 bintang. Ditandai dengan bingkai ungu. Sebilangan dari mereka hanya boleh dijadikan makanan..
  5. Legenda - ditandai dengan bingkai oren, mempunyai 5 bintang dan 3 hingga 4 kemahiran. Pada mulanya mereka mempunyai kadar tertinggi. Boleh didapati dari Sacred Shard atau Gabungan. Mereka bagus dalam sebarang aktiviti permainan..

Kelas. Dan, tentu saja, setiap wira mempunyai peranannya sendiri dalam permainan. Semua serangan mereka bergantung pada kelas watak mana. Terima kasih kepada kelas mereka, pemain boleh memilih peralatan untuk juara. Permainan ini mempunyai 3 kelas:

RAID: Shadow Legends: Wira Langka Terbaik

Wira-wira ini sangat berguna dalam apa jua aktiviti, mereka bagus di mana sahaja. Berkat kemahiran mereka, mereka mengeluarkan banyak Dungeons.

Sejuk hati. Milik golongan Dark Elves, tergolong dalam kelas Attacks and Elements - Darkness. Ia diambil dari serpihan. Elemen - Kegelapan. Dia mempunyai 3 kemahiran:

  1. Pusing Panah - Menyerang sasaran rawak 4 kali. Boleh menjatuhkan hukuman penyembuhan 100% selama 2 giliran.
  2. Kejutan kesakitan adalah serangan besar-besaran. Terdapat 30% peluang Ketepatan Baik. Jika musuh mempunyai perlakuan yang baik, dia mengenakan Racun 5% di atas selama 2 giliran.
  3. Penusuk jantung - menyerang 1 sasaran, sambil membatalkan Skala Kelajuan musuh. Terdapat kemungkinan + 30% teguran kritikal. Kemahiran bergantung pada kesihatan pahlawan, semakin tinggi, semakin besar serangannya.

The Healer is Support, tergolong dalam puak High Elves. Ia diambil dari serpihan. Elemen - Sihir. Mempunyai 4 kemahiran:

  1. Menembak - wira menyerang 3 kali sasaran rawak.
  2. Saguhati - menyembuhkan sekutu sebanyak 35% (penyembuhan boleh menjadi kritikal).
  3. Hit terakhir - memberikan Speed ​​Bonus 30% untuk 2 giliran. Mengisi 15% skala kelajuan pasukan.
  4. Aura - Meningkatkan Pertahanan Bersekutu di Dungeons sebanyak 21%.

The Marquis adalah kelas Demon of the Protection. Ia diambil dari serpihan. Elemen - Kegelapan. Mempunyai 4 kemahiran:

  1. Skewer - menyerang musuh. Untuk kerosakan kritikal, menjatuhkan hukuman Speed ​​sebanyak 15% pada sasaran.
  2. Infernal - skill memberikan Counterattack dan Regeneration 15% untuk 2 giliran.
  3. Shackling pukulan adalah kemahiran besar di mana terdapat 35% peluang untuk membuang Tidur selama 1 giliran. Denda ini tidak dapat dikeluarkan..
  4. Aura - meningkatkan kesihatan sekutu Angkatan dalam semua pertempuran sebanyak 18%.

Pemegangnya adalah Dark Elf, kelasnya adalah Defense. Ia diambil dari serpihan. Elemen - Kegelapan. Terdapat 3 kemahiran:

  1. Berpisah dua - menyerang musuh, ada peluang 40% bahawa pahlawan akan menggantung lawan 30% penalti pertahanan selama 2 giliran.
  2. Sikap tegas - menyembuhkan pahlawan selama 40% kesihatan maksimumnya, sementara serangan balas diberikan selama 2 giliran.
  3. Hipnosis - menyerang musuh, mengurangkan skala sasaran sebanyak 50%. Sekiranya timbangan kosong, memaksakan Tidur pada lawan.

Revolution - tergolong dalam puak Ogrin Tribes. Kelas - Sokongan, elemen - Kegelapan. Ia diambil dari serpihan. Dia mempunyai 3 kemahiran yang sesuai untuk Arena:

  1. Susut nilai adalah kemahiran besar (penting ketika melakukan serangan balik, jika anda melakukan serangan balik kepadanya), dengan kebarangkalian 20% mengenakan sekumpulan kemahiran bukan asas selama 1 giliran.
  2. Suara gemuruh sekali lagi merupakan kemahiran besar, dengan kebarangkalian 50% menjatuhkan hukuman Speed ​​sebanyak 15% untuk 2 putaran.
  3. Serangan di tempat - serangan besar-besaran, ada peluang 75% untuk menggantung lawan Penalti menyerang 25% selama 2 giliran. Plus 75% peluang untuk menggantung penalti pertahanan 30% untuk 2 giliran.

Kelawar adalah sebahagian kecil dari Undead Horde, kelas Kesihatan. Elemen - Kegelapan. Ia diambil dari serpihan. Anda harus memakai watak untuk Kesihatan. Kemahiran:

  1. Mencakar cakar - menyerang lawan 2 kali. Terdapat peluang 25% untuk menetapkan 50% Penalti Ketepatan selama 2 giliran.
  2. Jeritan marah - mengisi skala kelajuan pasukan sebanyak 30%. Plus memberi mereka bonus perlindungan 60% untuk 2 giliran.
  3. Tempat perlindungan adalah kemahiran besar-besaran. Pada awal setiap giliran, pahlawan menerima Perisai 30% kesihatan maksimum selama 2 giliran. Semakin sihat seorang pahlawan, semakin banyak kerosakan yang ditimbulkannya. Ini adalah keupayaan pasif..

RAID: Shadow Legends: Wira Epik Terbaik

Wira di bawah ini bukanlah TOP di Arena, atau dalam aktiviti lain. Tetapi, ini adalah watak universal yang sangat baik yang akan membantu melancarkan aktiviti bos Clan. Semasa berinteraksi dengan pasukan, mereka menunjukkan diri dengan baik di Arena.

Zargala - tergolong dalam puak Orc, kelas - Attack. Elemen - Kegelapan. Ia diambil dari serpihan. Dianjurkan untuk memakai peluang kritikal atau set kerosakan kritikal di atasnya. Dia mempunyai 4 kemahiran:

  1. Memotong - menyerang sasaran dan dengan kebarangkalian 50% mengenakan Kelemahan pada musuh selama 1 giliran.
  2. Kehancuran - ketika menyerang sasaran, jika membunuh musuh, ia mengaktifkan skill Armour Breach.
  3. Memecahkan perisai - serangan besar-besaran 3 kali. Selepas serangan pertama dengan kebarangkalian 50% menjatuhkan hukuman pertahanan 60% untuk 2 giliran.
  4. Aura - Meningkatkan ketepatan sekutu dalam semua pertempuran sebanyak 40.

Tyrell - tergolong dalam puak High Elves, kelas - Pertahanan. Elemen - Sihir. Ia diambil dari serpihan. Kit yang Disyorkan - Peluang Kritikal / Kerosakan Kritikal. Dia mempunyai 4 kemahiran:

  1. Tenang - menyerang musuh 2 kali. Setiap pukulan dengan kebarangkalian 40% menjatuhkan hukuman serangan 50% selama 2 giliran. Semakin tinggi pertahanan Tyrell, semakin banyak kerosakan yang ditimbulkannya..
  2. Singing steel adalah serangan besar-besaran. Mempunyai 75% peluang untuk menjatuhkan 60% Penalti Pertahanan pada 2 giliran. Sekiranya sasaran mempunyai Penalti Serangan, membuang Tidur selama 1 giliran.
  3. Mogok pendahuluan - menyerang musuh. Mengurangkan skala kelajuan sasaran sebanyak 50%. Sekiranya skala dikurangkan menjadi 0, sasaran mendapat Stun selama 2 giliran.
  4. Aura - Meningkatkan Pertahanan Bersekutu dalam semua pertempuran sebanyak 25%.

Trapper adalah pecahan Undead Horde. Kelas - Perlindungan, elemen - Sihir. Ia diambil dari serpihan. Anda disyorkan memakai 3 set artifak setiap kelajuan. Dia mempunyai 4 kemahiran yang membantu dalam pertempuran:

  1. Melahap - menyerang lawan 2 kali. Mempunyai 25% peluang untuk memilih Provokasi untuk 1 giliran.
  2. Angin kencang - mengisi skala kelajuan sebanyak 30%. Memberi bonus serangan 50% kepada sekutu selama 2 giliran. Kemudian wira berjalan lagi.
  3. Darah Gelap (Pasif) - Apabila Penangkap mengalami kerosakan kritikal, menyembuhkan 20% kesihatannya dan mengenakan Bonus Pertahanan 60% kepada sekutu selama 2 giliran.
  4. Aura - Meningkatkan Pertahanan Sekutu di Arena sebanyak 30%.

Tallia - dalam kemahirannya sangat mirip dengan Ethel, tetapi mempunyai beberapa perbezaan dalam kemahiran yang menjadikan pejuang itu lebih universal. Faction - Susunan Suci, kelas - Serangan, elemen - Sihir. Ia diambil dari serpihan. Kemahiran:

  1. Sembelih - menyerang musuh sebanyak 3 kali.
  2. Perkhidmatan abadi - mengenakan bonus serangan 25% dan bonus peluang kritikal 30% pada 2 giliran pahlawan, setelah itu menyerang semua musuh.
  3. Pengaktifan - memberikan pahlawan balas untuk 2 giliran. Dengan peluang 75%, mengenakan Kelemahan 25% pada pahlawan selama 2 giliran.
  4. Aura - Meningkatkan Kadar Kritikal di Ruang Bawah Tanah sebanyak 15%.

Tengkorak - pecahan suku Ogrin, kelas - Pertahanan, elemen - Kekuatan. Ia diambil dari serpihan. Dianjurkan untuk membawanya 3 set setiap kelajuan. Dia mempunyai 3 kemahiran:

  1. Pukulan menghancurkan - menyerang musuh, jika pertahanan musuh kurang dari pertahanan Skullbreaker, menjatuhkan hukuman penyembuhan 50%.
  2. Dinding batu - mengenakan perisai sekutu pada sekutu sebanyak 50% selama 2 putaran. Mengenakan seluruh pasukan (kecuali dirinya) serangan balas untuk 2 gerakan. Dapatkan kebolehlenturan selama 1 giliran.
  3. Kekuatan fikiran (kemahiran pasif) - pada awal setiap pergerakan mengurangkan jangka masa denda mereka dengan 1 gerakan.

Topeng Crimson - tergolong dalam puak Dark Elves, kelas - Pertahanan, elemen - Spirit. Ia diambil dari serpihan. Mempunyai 4 kemahiran:

  1. Menyelinap - menyerang musuh, dengan kebarangkalian 30% menjatuhkan hukuman serangan 50% untuk 1 giliran.
  2. Memarahi - menyerang sasaran rawak 4 kali. Mempunyai 75% peluang untuk membuang Provokasi dengan 1 giliran. Menyebabkan Blok Kerosakan pada 1 pusingan.
  3. Ke pertempuran! - mengenakan sekutu Renaissance and Protection Bonus 60% selama 2 giliran.
  4. Aura - Meningkatkan kesihatan sekutu di Dungeons sebanyak 33%.

Tengkorak Baja - Milik Fraksi Serigala. Kelas - Sokongan, elemen - Semangat. Ia diambil dari serpihan. Dianjurkan untuk memakainya dalam 2 set untuk kepantasan. Dia mempunyai 3 kemahiran:

  1. Penguraian - menyerang musuh 2 kali. Berpeluang 10% untuk menjatuhkan Poison 5% pada 2 giliran.
  2. Pembersihan - menghapus semua denda dari sekutu yang dipilih. Mengembalikan kesihatan sekutu terpilih sebanyak 40%.
  3. Perlindungan - mengenakan bonus perlindungan 60% kepada sekutu selama 2 giliran. Mengembalikan 20% kesihatan maksimum semua sekutu.

Vrask - tergolong dalam puak Orcs, kelas - Kesihatan, elemen - Semangat. Ia diambil dari serpihan. Sebaiknya, jika memungkinkan, untuk mengumpulkannya peluang 100% untuk serangan kritikal. Mempunyai 4 kemahiran:

  1. Tembakan bahu - menyerang lawan, semasa serangan kritikal memenuhi skala kelajuannya sebanyak 20%.
  2. Kilat Petir - Menyerang Musuh.
  3. Kanibalisme (kemahiran pasif) - apabila seorang pahlawan melakukan serangan kritikal, menyembuhkan sekutu untuk 10% kesihatan maksimumnya.
  4. Aura - Meningkatkan Pertahanan Bersekutu di Dungeons sebanyak 33%.

Alyura - tergolong dalam golongan Demons, class - Attack, element - Magic. Ia diambil dari serpihan. Mempunyai 3 kemahiran:

  1. Serangan mental - menyerang lawan secara rawak sebanyak 3 kali. Setiap teguran kritikal mengurangkan skala kelajuan sasaran sebanyak 25%.
  2. Godaan - menyerang semua lawan 2 kali. Setiap pukulan dengan kebarangkalian 30% menjatuhkan penalti pertahanan 30% untuk 1 giliran. Sekiranya lawan mempunyai Penalti Penahanan, kenakan Tidur selama 1 giliran.
  3. Hellfire - menyerang musuh, peluang menyerang kritikal + 30%. Mengabaikan sasaran pertahanan sebanyak 50%.

Paidma adalah wakil Demons. Kelas - Perlindungan, elemen - Kegelapan. Ia diambil dari serpihan. Dia mempunyai 3 kemahiran:

  1. Siksaan - menyerang musuh 2 kali. Serangan kritikal dengan kebarangkalian 85% menjatuhkan hukuman serangan 50% selama 2 giliran.
  2. Penyeksaan daging adalah serangan besar-besaran. Mempunyai 35% peluang Penalti Ketepatan 50% untuk 2 giliran.
  3. Tugasan adalah serangan terhadap musuh. Menghapus semua bonus dari musuh dan membawanya kepada dirinya sendiri.

RAID: Shadow Legends: Wira Legenda Terbaik

Sekiranya pemain mempunyai wira legenda, anda mesti memuat turunnya dalam apa jua keadaan. Watak legenda mempunyai skor awal yang lebih tinggi daripada watak epik. Semua wira keluar dari serpihan atau melalui penggabungan di Portal.

Black Knight - tergolong dalam pecahan Bannerets, class - Health, element - Kekuatan. Kemahiran:

  1. Pukulan kuat adalah serangan ke atas musuh. Pukulan kritikal mengenakan Provokasi selama 1 giliran. Ini melindungi kesatria dari serangan sekutu yang lebih lemah.
  2. Cermin Tertutup - mengenakan Penjanaan Semula 15% pada sekutu; Bonus Pertahanan 30% untuk 2 giliran.
  3. Nafas terakhir - serangan besar-besaran, semakin banyak kerosakan yang dimiliki pahlawan, semakin banyak kerosakan.
  4. Keberanian (kemahiran pasif) - jika seorang pahlawan mengalami kerosakan melebihi 30% dari kesihatan maksimumnya dalam 1 serangan, dia menerima Kekalahan 1 kali.

Wira harus mengenakan peralatan untuk vampir, peningkatan tahap kesihatan dan serangan.

Septimus - tergolong dalam pecahan Bannerets, class - Attack, element - Spirit. Kemahiran:

  1. Pelaksanaan - menyerang musuh, jika target mati, skill "Holy Pedang" dimuat semula, dan wira berjalan lagi.
  2. Pedang suci - menyerang musuh. Mengabaikan Blok Perisai dan Kerosakan. Semakin tinggi tahap kesihatan maksimum, semakin banyak kerosakan yang ditimbulkannya..
  3. Giant Slayer (kemahiran pasif) - setiap serangan dengan kebarangkalian 30% memanjangkan denda pada sasaran selama 1 giliran. Sekiranya musuh mempunyai lebih dari 50% kesihatan, semua kerosakan akan meningkat sebanyak 30%.
  4. Aura - meningkatkan serangan sekutu dalam semua pertempuran sebanyak 23%.

Baron - tergolong dalam pecahan Bannerets, class - Attack, element - Darkness. Berkat kemahirannya, dia dapat membuat pertempuran menjadi berwarna-warni dan menyedihkan musuh:

  1. Punch - serangan ke atas musuh. Sekiranya sasaran mati, sisa kerosakan dipindahkan ke musuh yang tinggal. Mempunyai peluang 10% untuk membuka kemahiran Rahsia Kemahiran Langit selama 1 giliran.
  2. Chatter - menyerang musuh. Mengenakan Denda Pertahanan 60% untuk 2 giliran. Denda ini dijamin. Berpeluang 20% ​​untuk membuka kemahiran Secret Skill of Heaven selama 1 giliran.
  3. Serangan benar - menyerang musuh. Semakin banyak bonus yang dimiliki oleh seorang pahlawan, semakin banyak kerosakan yang dilakukan. dengan kebarangkalian 40% membuka kemahiran rahsia "Piercer of the Sky" selama 1 giliran.
  4. Piercer of Heaven adalah serangan terhadap semua musuh. Menangani kerosakan yang murni. Mengabaikan Blok Perisai dan Kerosakan.
  5. Aura - Meningkatkan serangan bersekutu sebanyak 23% dalam semua pertempuran..

Roshkar - salah satu pejuang terbaik di Arena, tergolong dalam pecahan Sacred Order, class - Health, element - Magic. Kemahirannya berguna untuk sekutu:

  1. Teguran adalah serangan terhadap musuh. Dengan peluang 50%, membuang bonus rawak dari sasaran..
  2. Pemulihan - serangan ke atas musuh. Mengenakan Blok kemahiran bukan asas dan Blok bonus selama 2 giliran. Mustahil untuk menentang denda ini..
  3. Oplot - mengenakan sekatan kerosakan pada 2 sekutu pada sekutu.
  4. Aura - Meningkatkan kesihatan sekutu dalam semua pertempuran sebanyak 33%.

Wira harus berpakaian dengan pantas sehingga dia berjalan terlebih dahulu dan menutup pasukan dari kerosakan dengan 3 kemahirannya.

Pendeta - tergolong dalam Perintah Suci, kelas - Perlindungan, elemen - Roh. Wira ini berguna dalam sebarang pertempuran. Berkat kemahiran keduanya, pahlawan mencapai watak terbaik:

  1. Serangan pantas - serangan ke atas musuh. Mempunyai peluang 45% untuk menjatuhkan 60% Penalti Pertahanan pada 2 giliran.
  2. Bastion of Faith - mengenakan Bonus Pertahanan dan Serangan Balik selama 2 giliran untuk semua sekutu.
  3. Penindasan - serangan ke atas semua musuh. Mengenakan penalti serangan 50% pada 2 giliran. Provokasi Pelakon 1 giliran. Hukuman ini tidak dapat disekat..
  4. Aura - Meningkatkan Pertahanan Bersekutu dalam semua pertempuran sebanyak 33%.

Valkyrie - tergolong dalam puak Barbarian, kelas - Pertahanan, elemen - Semangat. Seperti Pendeta memberikan bonus yang baik kepada pasukan:

  1. Penghinaan - menyerang musuh 2 kali. Setiap klik mengurangkan skala kelajuan sasaran sebanyak 10% jika ada bonus pada sasaran.
  2. Kubu kuat adalah serangan ke atas semua musuh. Memberi perisai kepada semua sekutu selama 3 putaran dan serangan balik selama 2 giliran. Kekuatan perisai dan kerosakan yang dilakukan terhadap musuh bergantung pada pertahanan pahlawan.
  3. Cemburu (kemahiran pasif) - mengisi skala kelajuan anda setiap kali lawan menerapkan bonus, sebanyak 10%. Mengurangkan skala kelajuan lawan setiap kali mereka menerima bonus sebanyak 10%.

Big Un - pahlawan ini akan membantu dalam semua aktiviti, baik di Arena. Dianjurkan untuk berpakaian kerana kemungkinan 100% mengalami kerosakan kritikal. Milik Suku Ogrin, kelas - Serangan, elemen - Sihir. Kemahiran:

  1. Dissection - menyerang musuh, semasa serangan kritikal menyerang musuh lagi.
  2. Serangan tajam adalah serangan besar-besaran. Mempunyai 30% peluang untuk memukau selama 1 giliran. Mempunyai 50% peluang Penalti Ketepatan 50% untuk 2 giliran.
  3. Magma cair - menyerang semua musuh 2 kali. Mengurangkan skala kelajuan sebanyak 25%. Dengan peluang 30%, menjatuhkan hukuman Speed ​​30% selama 2 giliran.
  4. Aura - Meningkatkan ketepatan sekutu di Dungeons sebanyak 90%..

Drakomorph - tergolong dalam puak Lizardman. Kelas - Serangan, elemen - Sihir. Perwatakan yang sangat kuat, kerana keahliannya 1, memberikan kerosakan besar:

  1. Meningkatkan kesakitan - menyerang musuh. Sekiranya musuh mati, maka kerosakan tambahan akan meningkat 3 kali dan dipindahkan ke sasaran rawak.
  2. Taring Racun - Menyerang sasaran rawak sebanyak 3 kali. Mempunyai 75% peluang untuk menimbulkan Racun 5% pada 2 giliran.
  3. Mata Jahat - mengenakan Kelemahan dan Penalti Pertahanan 30% selama 2 giliran.

Adalah disyorkan agar pahlawan berpakaian lengkap untuk serangan..

Prince Kaymer - tergolong dalam golongan Demons, class - Support, element - Magic. Sangat diperlukan di Arena. Kemahiran:

  1. Api hantu - serangan besar-besaran. Pukul kritikal mengenakan Poison 5% untuk 1 giliran.
  2. Pandangan dari jurang adalah serangan besar-besaran. Mengenakan Tidur untuk 1 kali menghidupkan semua musuh.
  3. Magic Seal - Menetapkan semula semua kemahiran bersama. Mengisi skala kelajuan seluruh pasukan (kecuali dirinya) sebanyak 20%. Maksudnya, skuadnya seperti, lalu Keimer berjalan, mengatur ulang skala, sehingga pasukan dapat kembali seperti kemampuan yang kuat, sementara mereka sudah memiliki skala kecepatan yang terisi.
  4. Aura - Meningkatkan kelajuan sekutu di Arena sebanyak 30%.

Sebaiknya pahlawan dipakai untuk peluang dan ketepatan serangan kritikal.

Lord Shazar - tergolong dalam golongan Demons, class - Attack, element - Spirit. Wira harus dipakai semasa serangan, semakin baik. bagus dalam apa jua aktiviti. Kemahiran:

  1. Pantai - menyerang musuh sebanyak 3 kali. Menimbulkan 15% lebih banyak kerosakan untuk setiap penalti pada musuh..
  2. Eternal Rage - menerapkan bonus serangan 50% untuk 2 giliran. Bonus ini tidak boleh ditarik. Plus - mengenakan Sekatan denda untuk 2 gerakan, dan kemudian berlaku lagi.
  3. Pergantian nasib adalah serangan besar-besaran. Dengan kebarangkalian 75%, dia memaksakan 2 bom yang terbakar setelah 2 putaran. Pukulan kritikal meletakkan bom selama 1 pusingan.
  4. Aura - Meningkatkan kelajuan sekutu di Arena sebanyak 32%.

Semasa mengumpulkan peralatan untuk pahlawan, anda harus memilih parameter tambahan mengenai perkara-perkara untuk peluang menyerang kritikal.

RAID: Shadow Legends - Panduan Bakat Wira

Bakat meningkatkan ciri asas watak atau memberikan parameter atau kebolehan baru. Kemahiran ini dianggap tidak asas dan boleh didenda. Terdapat 3 cabang pengembangan bakat:

Anda boleh mengepam 2 cawangan dari tiga, beberapa pemain dapat dibuka maksimum 1 cawangan sahaja. Semua wira mempunyai ketiga cabang bakat yang sama, tetapi anda perlu memilih secara individu.

Sebelum memilih bakat untuk watak, anda perlu melihat setiap bakat dan memilih bakat yang sesuai untuk wira tertentu ini. Ada bakat yang tidak diperlukan oleh 1 juara, tetapi akan diperlukan oleh yang lain. Kelas watak mempengaruhi pilihan bakat belajar..

Labirin Minotaur

Bakat dipompa oleh tatal yang dilombong di Minotaur Labyrinth Dungeon. Labirin dibuka setiap hari. Setelah memasuki labirin untuk pertama kalinya, pemain hanya dapat menjalani 2 cerita. Pengembaraan dibuka secara bergiliran, jadi anda dapat segera mendapatkan tatal yang lebih hebat setelah cerita yang diperlukan dibuka. Skrol mendapat pahlawan yang mengalahkan bos.

Tuan. Minotaur mempunyai 2 kemahiran aktif dan 1 pasif:

  1. Gegaran - menyerang seluruh pasukan. Menimbulkan kerosakan berganda kepada pahlawan yang digantung oleh Korupsi.
  2. Fatal Chad - serangan besar-besaran. Menimbulkan Rasuah pada 5 menghidupkan sasaran secara rawak. Hukuman ini tidak dapat dilihat..
  3. Kemarahan kejam - menerima bonus kegilaan selama 3 giliran pada awal pertempuran. Semasa Frenzy aktif, Minotaur menanggung kerosakan 400%. Apabila Frenzy berhenti berfungsi, Minotaur menerima Masalah selama 1 giliran, yang menyebabkan 200% lebih banyak kerosakan. Bonus ini tidak dapat dikeluarkan daripadanya..

Bos mempunyai 2 pembantu yang hanya menangani satu kerosakan pada sasaran. Dengan setiap kisah baru, kerosakan meningkat. Skrol turun secara rawak.

Sekiranya anda perlu mengeluarkan skrol untuk watak tertentu, anda harus (jika boleh) pergi ke Labirin sahaja.

Taktik: bos tidak dilindungi dari pelbagai denda, racun dan kesan negatif yang lain. Oleh itu, disarankan untuk berjalan wira yang berpeluang menjatuhkan denda. Tidak diperlukan taktik khas di sini. Bos hanya pejuang yang kuat dengan serangan yang tinggi, jadi anda perlu segera berurusan dengannya, atau mempunyai pertahanan yang baik.

Garis Panduan Bakat

Pemilihan bakat bergantung pada cara permainan dimainkan: jika pemain ingin melakukan banyak kerosakan dengan segera, atau melancarkan pertempuran. Berdasarkan ini, bakat harus diedarkan. Pemain berpengalaman memberi cadangan bagaimana mengedarkan Bakat. Berikut adalah jadual untuk situasi tertentu..

Untuk pahlawan Serangan di Arena

SerangPerlindungan
Mata yang sangat tajam.Kulit batu.
Perisai.Penentangan.
Pukulan kejam.Penyembuhan Cermin.
Puting beliung yang mematikan.Penangguhan kematian.
Gulp kehidupan.Dendam sejuk.
Kitaran kemarahan.
Dendam Orang yang Jatuh.
Perisai berdarah.
Keberanian Maut.
Ribut gergasi.

Untuk Heroes of the Attack untuk menyelesaikan Syarikat dan Dungeons

SerangPerlindungan
Mata yang sangat tajam.Kulit batu.
Perisai.Penentangan.
Pukulan kejam.Penyembuhan Cermin.
Puting beliung yang mematikan.Penangguhan kematian.
Dendam Orang yang Jatuh.Dendam sejuk.
Kitaran kemarahan.
Perisai berdarah.
Berbuka buruk.
Serangan kaedah.
Tuan tentera.

Untuk wira dengan kerosakan dan sokongan

SerangSokongan
Mata yang sangat tajam.Ketabahan.
Perisai.Penyembuhan tangan.
Pukulan kejam.Resusitasi kecemasan.
Puting beliung yang mematikan.Angin sihir.
Seteguk kehidupan.Kepantasan.
Kitaran kemarahan.
Dendam Orang yang Jatuh.
Perisai berdarah.
Keberanian Maut.
Ribut gergasi.

Untuk wira kawalan dengan kerosakan.

SerangSokongan
Mata yang sangat tajam.Penglihatan Doom.
Perisai.Kehebatan kematian.
Pukulan kejam.Ketangkasan.
Puting beliung yang mematikan.Mengangkat.
Seteguk kehidupan.Kepantasan.
Kitaran kemarahan.Mantra pertempuran.
Dendam Orang yang Jatuh.
Perisai berdarah.
Keberanian Maut.
Ribut gergasi.

Untuk pahlawan Sokongan dengan Bonus untuk pasukan mereka dan denda untuk pasukan lawan

PerlindunganSokongan
Kulit batu.Ketabahan.
Penentangan.Penyembuhan tangan.
Penyembuhan Cermin.Penyelamat.
Penangguhan Kematian.Resusitasi kecemasan.
Dendam sejuk.Pertolongan yang murah hati.
Pelindapkejutan.Kepantasan.
Permainan tangan.

Untuk wira Sokongan yang mempunyai bonus untuk pasukan dan Perisai mereka

PerlindunganSokongan
Kulit batu.Ketabahan.
Penentangan.Pembawa perisai.
Penyembuhan Cermin.Penyelamat.
Penangguhan Kematian.Resusitasi kecemasan.
Dendam sejuk.Pertolongan yang murah hati.
Pelindapkejutan.Kepantasan.
Permainan tangan.

Untuk pahlawan Sokongan dengan kawalan dan denda musuh

PerlindunganSokongan
Kulit batu.Penglihatan Doom.
Penentangan.Pembetulan.
Pelindapkejutan.Ketangkasan.
Penyembuhan Cermin.Fokus.
Penangguhan kematian.Mata jahat.
Dendam sejuk.Angin sihir.
Penembak tepat.
Kepantasan.
Permainan tangan.

Agar watak dengan sokongan pasukan dan denda dapat memberikan kesan yang baik, disarankan untuk menggali bakat "Angkat".

RAID: Shadow Legends - Panduan Ladang

Ladang adalah pengulangan berulang dari aksi atau tahap yang sama dalam permainan (melewati bab, menyerang monster, bos), untuk mengumpulkan sejumlah sumber daya, merobohkan peralatan (atau merobohkan banyak peralatan jika berbagai pakaian jatuh pada tahap atau parameter), mengumpulkan barang-barang tertentu.

Legenda bayangan Raid mempunyai banyak cara untuk mengumpulkan satu set artifak. Cara paling berpatutan dan menjimatkan:

  1. Syarikat Ladang.
  2. Skrol di Minotaur (ladang digambarkan oleh kami dalam Talents).
  3. Botol di Citadels.
  4. Perkara di Dungeons.

Syarikat

Di Syarikat, pemain mendapat pengalaman untuk memberi makan, meningkatkan tahap watak utama, dan mendapatkan beberapa pahlawan. Makanan disebut watak yang dikorbankan untuk menaikkan pangkat pahlawan lain di Tavern.

Ladang hampir selalu automatik. Sekiranya seorang pemain dapat melayari sejarah di Syarikat secara manual, tetapi tidak dapat melakukannya di Auto, maka tahap ini tidak sesuai untuk pertanian. Pemain disyorkan untuk memilih tahap yang akan dilaluinya dengan cepat di "Auto", agar tidak kehilangan banyak masa.

Syarikat mempunyai 12 bab, masing-masing terdiri daripada 7 tahap. Pada setiap peringkat, dilukis objek mana yang jatuh. Perkara-perkara sederhana atau hijau jatuh. Dalam cerita 7, ada peluang untuk mendapatkan item yang jarang berlaku, dan artifak dari 6 peringkat pertama boleh putus.

Wira terkemuka. Untuk mengepam suapan, pemain memerlukan 1 wira yang dapat melalui tahap sendirian dan menyeret 3 watak lagi. Karakter yang terguncang biasanya mati pada detik pertama pertempuran, jadi watak utama melewati randuk 1. Oleh kerana selepas pertempuran, pengalaman diedarkan sama kepada semua peserta dalam pertempuran (bahkan yang mati), dengan cara ini anda dapat meningkatkan tahap pahlawan yang lemah.

Wira terbaik untuk bertani adalah yang mempunyai kemahiran menyerang secara besar-besaran. Selalunya Syarikat dimainkan oleh pahlawan dengan serangan balas, sebagai contoh, Pelaksana. Ini adalah salah satu pahlawan yang paling sesuai untuk pengalaman bertani. Anda boleh mengepam suapan dengan watak permulaan apa pun, mengepamnya ke tahap 50.

Sekiranya pahlawan melepasi tahap Syarikat dengan perlahan, bertukar pukulan, maka 4 item Life Theft boleh digantung kepadanya. Kemudian watak akan berdiri bulat-bulat, terima kasih kepada vampirisme.

Terdapat 2 langkah dalam setiap bab yang patut ditanam:

  1. Tahap 6 - kebanyakan pengalaman diberikan di sini.
  2. Tahap 3 - di sini perisai yang harganya lebih mahal daripada artifak lain.

Pada peringkat awal permainan, ketua Syarikat hanya boleh dimainkan untuk item. Sekiranya pemain telah menguasai jenis Syarikat "mustahil", maka anda boleh bertani tingkat 6, untuk mencari seni pencurian "Pencurian nyawa".

Kekuatan Benteng

Buka pada hari Selasa dan Jumaat. Di sini, botol merah dilombong untuk mengembangkan kemahiran pahlawan elemen Angkatan. Bos di kubu kuat lebih fokus kepada Pertahanan.

Tuan. Bergantung pada pasukan pemain, jangka masa pertarungan bos akan bergantung. Bos mempunyai 2 kemahiran aktif dan 1 pasif:

  1. Kara adalah serangan ke atas semua musuh. Dengan peluang 60%, menjatuhkan penalti serangan 50% pada 2 giliran. Mustahil untuk menentang denda ini..
  2. Hukuman bawah tanah - serangan ke atas semua musuh. Mempunyai 50% peluang untuk memukau selama 1 giliran. Mustahil untuk menentang denda ini..
  3. Perisai yang kuat (kemahiran pasif) - meningkatkan perlindungan kepada 4000 (dari bab 1 hingga 6 - 1500).

Bos mempunyai dua pembantu:

  1. Minion kanan - memberi perlindungan tambahan kepada bos.
  2. Minion kiri - tergantung pada pasukan pemain kesan negatif yang melarang pahlawan disembuhkan.

Untuk memelihara Benteng Angkatan, anda memerlukan pasukan pahlawan berpakaian yang baik untuk mempertahankan diri. Sebaiknya watak-wataknya tidak kuat dalam serangan, harus kuat bertahan. Mereka akan membunuh bosnya, walaupun tidak cepat.

Benteng Roh

Buka Isnin dan Khamis. Ia menghasilkan botol hijau untuk para pahlawan unsur Roh. Bos kubu semangat menyembuhkan dirinya sendiri.

Tuan. Seperti bos lain di Citadels, dia mempunyai 2 kemahiran aktif dan 1 pasif:

  1. Reflow adalah serangan ke atas semua musuh. Semakin sihat wira, semakin banyak kerosakan yang dilakukannya. Ini adalah kemampuan utama bos..
  2. Sumber hidup - membuang semua denda dan mendapat Sekatan denda selama 2 gerakan.
  3. Kekuatan hidup (kemahiran pasif) - pada awal setiap giliran, bos disembuhkan sebanyak 50%. Keupayaan ini menentukan taktik berurusan dengannya..

Pada tahap yang lebih rendah (1 hingga 6), bos disembuhkan sebanyak 20%, dan kemudian sebanyak 50%. Oleh itu, bos tidak mudah dibunuh. Kerana penyembuhan berterusan, bos meningkatkan serangan dari 1 kemahiran. Dia selalu mempunyai banyak kesihatan, jadi selalu ada banyak kerosakan..

Bos mempunyai 2 orang pembantu:

  1. Minion kanan - mengenakan penurunan ketepatan pada pasukan pemain. Oleh itu, dia berusaha melindungi bos daripada dikenakan hukuman rawatan atau larangan rawatan..
  2. Minion kiri - cuba melumpuhkan skuad pemain dan menghalangnya daripada berjalan.

Di Benteng Roh, anda mesti membuang pembantu yang betul terlebih dahulu untuk menjatuhkan denda kepada bos.

Taktik. Di tingkat Benteng yang rendah, anda hanya boleh menyerang bos dengan serangan. Sekiranya hukuman pantas dikenakan kepadanya, maka anda tidak boleh menerapkan hukuman rawatan, kerana pemain, dalam hal ini, akan membunuh bos lebih cepat daripada dia dapat pulih.

Wira untuk petikan. Sekiranya pemain tidak mempunyai Hati Beku, Skalozub akan melakukannya (dia berhenti di Syarikat di Faun Stronghold). Ia boleh mengeluarkan beberapa keping, dan 1 pam, sementara yang lain melepaskan kemahiran. Kemahiran yang diperlukan pemain di Benteng Roh disebut "Kekacauan" (Serangan ke atas musuh menjatuhkan hukuman penyembuhan 50% untuk 2 giliran). Selepas pengembangan kemahiran, penalti meningkat hingga 100%. Biasanya ini cukup untuk menjatuhkan bos.

Hukuman laju atau pemotongan laju boleh dikenakan kepada bos. Sekiranya raksasa itu tidak seperti, maka ia tidak akan disembuhkan.

Benteng Sihir

Buka hari Rabu dan Sabtu. Di sini botol biru untuk pahlawan Sihir ditanam.

Tuan. Di Citadel of Magic, bos mengenakan bonus positif. Selalunya meletakkan Perisai. Dia mempunyai 2 kemahiran aktif dan 2 pasif:

  1. Memotong adalah serangan ke atas semua musuh. Dengan peluang 20%, mengurangkan skala kelajuan sasaran sebanyak 50%.
  2. Magic Shield - Perisai diberikan selama 3 putaran. Melancarkan kelajuan serangan 50%. Bonus kelajuan 30% atau bonus perlindungan 60% untuk 3 giliran. Kekuatan perisai berkadar dengan kesihatan atasan bos.
  3. Garis tenaga (kemahiran pasif) - untuk setiap bonus, kerosakan bos meningkat sebanyak 25%.
  4. Pertahanan (kemahiran pasif) - pada awal pertempuran, bos menerima Perisai selama 3 giliran. Kekuatan Perisai Sama dengan Kesihatan Maksimum Bos.

Bos mempunyai 2 orang pembantu:

  1. Minion Kanan - Memberi Bonus Sekatan Bonus kepada bos.
  2. Kiri Minion - Menghukum Hukuman Pertahanan ke atas Wira Pemain.

Yang pertama adalah lebih baik untuk membuang yang betul supaya anda dapat menangani bonus bos. Dan kemudian tawarkan denda anda kepadanya.

Taktik:

1 strategi. Anda boleh menggantung hukuman cepat kepada bos dan kemudian dapat dibongkar. Sebaik sahaja pelayan kanan dibunuh, Blok Bonus harus diterapkan pada bos, maka dia tidak akan dapat menutup dengan Perisai dan bonus lain. Oleh itu, dia akan kalah dengan kehilangan mata kesihatan. Bos tidak mempunyai banyak kesihatan, jadi akan mudah untuk membongkarnya.

2 strategi. Berdasarkan penghapusan denda. Untuk melakukan ini, anda boleh mengambil Hope atau Tenassila, yang kemahirannya "Wither" mengurangkan tempoh bonus pada sasaran sebanyak 1 giliran. Langkah ini cukup berjaya membunuh bos. Tetapi perlu diingat bahawa bos dapat menahan semua kemampuan ini..

Benteng Gelap

Buka pada hari ahad. Di sini mereka mendapatkan botol ungu untuk para pahlawan elemen Darkness.

Tuan. Raksasa utama mengkhususkan diri dalam Racun. Dia mempunyai 2 kemahiran aktif:

  1. Dark Harvest - serangan ke atas semua musuh. Mengenakan 2 Racun 5% selama 3 giliran. Denda ini tidak dapat ditolak. Ini adalah kemahiran utama bos..
  2. Agony - Semua kesan Racun pada musuh mengatasi kerosakan segera..

Bos mempunyai 2 orang pembantu:

  1. Minion kanan - memaksakan Kelemahan pada pasukan pemain, sehingga meningkatkan kerosakan dari Poison.
  2. Minion kiri - membuang bonus dari pahlawan pemain dan mengenakan Bonus Blocking (mencegah pahlawan memanfaatkan kesan positif).

Sekiranya pemain ingin menggantung sekatan denda kepada pasukan supaya pasukan tidak dapat diracuni, maka, pertama sekali, anda harus membuang pelayan kiri. Sekiranya pemain hanya mahu membunuh bos, tidak memperhatikan penganiayaan, maka anda harus membuang pelayan yang betul. Bos sendiri mempunyai sedikit kesihatan dan perlindungan, jadi dia perlu disingkirkan dengan cepat. Sekiranya Poison bergantung pada pasukan, maka dengan setiap pergerakan peratusan buli akan meningkat, dari mana skuad mana pun boleh jatuh.

Taktik. Dianjurkan untuk meletakkan Sekatan denda dan kesan negatif pada skuad, atau membuang Racun yang dikenakan oleh bos. Wira Mistress of Souls mempunyai kemampuan "Dark Gift" (menghapus semua denda dari sekutu, menjatuhkan sekatan denda pada pasukan 1 pemain). Plus dia mempunyai Aura Kelajuan (semua watak pemain akan berjalan 10% lebih cepat).

Benteng Arcana

Ini adalah Benteng yang paling kerap dikunjungi, kerana menghasilkan botol putih. Tanpa mereka, mustahil untuk meningkatkan kemahiran (untuk setiap botol berwarna anda memerlukan 1 warna putih). Buka setiap hari.

Tuan. Raksasa utama adalah wakil unsur-unsur Kegelapan, oleh itu, dia berkecuali dengan unsur-unsur lain. Bos mempunyai 2 kemahiran aktif:

  1. Whirlwind - serangan ke atas semua musuh. Sekiranya tidak ada bonus pada sasaran, ia akan merosakkan 75% lebih banyak kerosakan..
  2. Tidak selangkah lagi - mengenakan Bonus Perlindungan 60% dan Bonus Kelajuan 30% untuk 2 giliran.

Bos mempunyai dua pembantu:

  1. Minion yang betul - membuang semua bonus dari pasukan pemain, oleh itu, kemampuan utama bos akan membuat lebih banyak kerosakan.
  2. Minion kiri - untuk seluruh skuad berusaha untuk memberikan penurunan perlindungan, membolehkan bos melakukan kerosakan yang lebih besar.

Taktik. Bos itu sendiri tidak rumit. Tetapi jika anda membiarkan kedua-dua lelaki ini kekal di medan perang, bos akan sangat menyakitkan untuk mengalahkan wira pemain, dan dengan cepat dapat membongkar skuad. Anda boleh mengambil Ethel dan pahlawan lain dengan serangan besar-besaran (Kael sangat sesuai). Seorang watak harus ditambahkan ke skuad dengan kemampuan untuk menghapus denda dari pasukan dan bonus dari bos. Ini akan mempercepat laluan Benteng.

Sarang Labah-labah

Pelbagai sifat dilombong di sini. Dungeon Spider's Nest dibuka setiap hari.

Tuan. Labah-labah mempunyai kelajuan tinggi, sentiasa melepaskan labah-labah yang menyerang musuh. Mempunyai 2 kemahiran aktif dan 2 pasif:

  1. Penyemburan racun - serangan ke atas semua musuh. Musuh dengan Poison mengambil 15% lebih banyak kerosakan..
  2. Keletihan - serangan ke atas semua musuh. Dengan peluang 70%, ia mengurangkan skala kelajuan sebanyak 30%.
  3. Arachnophobia - Memanggil 2 labah-labah pada setiap permulaan giliran wira dari pasukan lawan. Saman 4 Labah-labah di hujung gilirannya. Sepanjang kursus, dia memakan sisa labah-labah. Untuk setiap labah-labah yang dimakan, memulihkan 3% kesihatan maksimumnya dan meningkatkan serangan sebanyak 10%. Ketika menyerang lawan, artifak dan kemahiran pencurian nyawa yang sembuh berdasarkan kerosakan yang dialami hanya mengembalikan 35% daripada jumlah kesihatan yang ditentukan.
  4. Rawatan berterusan - Labah-labah tahan terhadap rawatan halus.

Labah-labah memukul musuh, sementara mereka dapat menggantung Poison kepadanya selama 2 giliran. Dalam kes ini, Ketahanan yang dimiliki oleh watak pemain dicetuskan. Dengan setiap serangan, labah-labah mengisi skala kelajuan Spider. Tidak boleh ada lebih dari 10 laba-laba di medan perang pada masa yang sama..

Taktik. Untuk mengalahkan bos, anda perlu mengumpulkan pasukan pahlawan dengan kemahiran tertentu yang dapat memenuhi beberapa tujuan yang ditetapkan untuk pertempuran. Penting bagi para pahlawan untuk mempunyai Ketahanan yang tinggi, kerana labah-labah biasanya memukul satu watak, jadi Penentangan akan membantu menahan racun yang diterima.

1 gol - untuk membunuh Spider dengan lebih pantas. Di sini pemain akan dibantu oleh pahlawan yang menimbulkan kerosakan besar pada 1 musuh. Inilah pahlawan: Khordin, Kondotier, Lua. Pahlawan yang serangannya bergantung pada kesihatan maksimum musuh: Frozen, Elite Guardsman, Steptimus. Wira yang memberikan serangan balas kepada sekutu (Skull). Jangan lupa tentang pengenaan bonus serangan ke atas pasukan anda dan denda ke atas musuh.

Tujuan kedua adalah untuk membuat Spider berjalan lebih perlahan, ada baiknya menggunakan penalti perlahan yang dijatuhkan pada bos dan labah-labah. Anda boleh mempercepat pasukan pemain sehingga ia bergerak lebih pantas. Pahlawan akan membantu dalam hal ini: Penyembuh, Gorgorov, Trapper, Snowflower. Anda boleh mengambil pahlawan dengan peningkatan kecepatan Aura atau serangan di Dungeons (Arachnid, Elite Guardsman). Dianjurkan untuk mengambil juara yang menetapkan semula skala kelajuan sasaran (Frozen, Tyrell, Ogre, Lua, Leach).

3 gol - untuk menyembuhkan sekutu yang diserang oleh labah-labah. Di sini disarankan untuk mengambil pahlawan yang menyembuhkan 1 sekutu (Healer, Steel Skull), pahlawan Kesihatan (Lua, Vrask, Loughgan). Anda disyorkan untuk memakai watak-watak ini dalam peralatan Health + Shield anda, kerana pada awal pertempuran, Poison tidak bertindak pada Shield (3 giliran pertama). Sebagai alternatif, anda boleh menggunakan juara dengan kebangkitan semula (Shaman, Harness).

Tujuan ke-4 adalah untuk mengelakkan Labah-labah pulih kesihatan dan meningkatkan skala kelajuan. Untuk melakukan ini, anda perlu membunuh labah-labah dengan cepat (memakannya, Labah-labah dirawat, dan labah-labah mengisi skala laju dengan setiap pukulan). Perlu menggunakan watak dengan 2 serangan besar-besaran. Atau pahlawan dengan 1 serangan besar-besaran pada kemahiran asas (kebolehan balik berlaku serta-merta). Wira akan membantu dalam hal ini: Zargala, Vedunya, Alyura, Sinesha, Saylor, Mahkota, Nazana.

Permulaan pertempuran. Penting untuk memulakan pertarungan dengan betul. Bahaya utama pasukan pemain adalah labah-labah. Semasa pemain memulakan pertempuran, skala kelajuan Spider sekitar 70% penuh dan dia akan memakan labah-labah pada gilirannya. Oleh itu, anda mesti menggunakan kemahiran yang mengurangkan kepantasan bos. Anda boleh menyerang Labah-labah dan membiarkannya memakan labah-labah, dan kemahiran hebat yang menyebabkan kerosakan besar pada musuh harus ditinggalkan pada langkah seterusnya. Sangat sesuai jika juara pemain secara serentak mengatasi beberapa tugas sekaligus.

Contoh:

  1. Beku (kerosakan besar, jalur kelajuan pemotongan, kerosakan dari kesihatan maksimum sasaran).
  2. Tyrell (kerosakan besar-besaran, potongan kelajuan, perisai berpisah).
  3. Kostolom (kerosakan besar-besaran, pengurangan kelajuan).
  4. Elite Guardsman (kerosakan dari kesihatan maksimum lawan, Aura dalam serangan, penalti laju).
  5. Lua (memusatkan bar kemajuan, kerosakan besar-besaran, serangan kuat).
  6. Sinesha (Ally Heal, Mass Attack).
  7. Dinobatkan (Aura of Speed, 2 kemahiran serangan massa, mengenakan Kelemahan, mengenakan bonus kebal pada sekutu).
  8. Alura (serangan massa, skala kelajuan pemotongan).
  9. Nazana (2 kebolehan serangan besar-besaran).
  10. Ahli sihir (pecutan bersekutu, Aura kepantasan, kerosakan besar-besaran dengan kemahiran asas).

Sekiranya pemain mempunyai 2 watak ini, anda boleh menggunakannya secara berpasangan. Wira berikut boleh digunakan untuk pemula:

  1. Ethel (kerosakan besar, memberikan kelemahan pada musuh).
  2. Banshees (Kerosakan Massa pada Kemahiran Asas).
  3. Elaine (dia perlu mendapat 100% kemungkinan kerosakan kritikal).
  4. Penyembuh (rawatan, pecutan pasukan).
  5. Kael (Kerosakan Massa, Racun).

RAID: Shadow Legends - Panduan untuk gear (pakaian)

Dalam legenda bayangan Raid, peralatan pahlawan disebut artifak. Ini termasuk:

Atribut Terdapat juga atribut yang memberikan peningkatan prestasi. Mereka diedarkan dalam pecahan. Anda dapat menetapkan atribut, setelah jatuh, tidak segera, tetapi hanya setelah mencapai sejumlah bintang. Terdapat 3 sel di bawah atribut:

  1. Yang pertama - dibuka setelah watak menerima 4 bintang (jika wira epik atau legenda, ia akan segera tersedia).
  2. Yang kedua akan dibuka pada bintang 5 (watak legenda mempunyai 2 sel yang tersedia dengan segera).
  3. Ketiga - dibuka pada bintang 6.

Atribut, serta artifak, boleh didapati di ladang Syarikat atau di Dungeons.

Satu set artifak adalah bahagian penting dalam permainan. Dalam kebanyakan kes, pemain mahukan keseimbangan parameter yang harmoni dari peralatan. Tetapi, ada ciri-ciri yang selalu sedikit: kelajuan, kerosakan kritikal dalam peratus, kesihatan dalam peratus. Pilihan ini selalu berfungsi dengan baik pada setiap watak dalam permainan..

Petunjuk menentukan sesuatu adalah 1 parameter, ia naik di tempat pertama. Parameter selebihnya (ada yang terbuka pada tahap tertentu) dipam secara rawak. Ciri-ciri subjek ini dianggap sekunder, tetapi semasa memilih artifak, anda juga harus memperhatikannya..

Sarung tangan. Bagi kebanyakan watak, artifak ini mestilah untuk kerosakan kritikal atau kemungkinan kerosakan kritikal. Bagi pahlawan Sokongan, kadang-kadang perlu menjadikan peratusan kesihatan sebagai parameter utama. Parameter lain mungkin ada dalam pengkritik. peluang / pengkritik. Kerosakan per pertahanan sebagai peratusan (untuk watak-watak yang tergolong dalam kelas Pertahanan). Sekiranya pengkritik. kerosakan / pengkritik peluang tidak hadir, sebagai ciri utama, perlu ada parameter ini sebagai tambahan.

But. Untuk hampir semua watak, ini adalah kepantasan. Sekiranya pemain mempunyai pahlawan yang dibawa ke ladang di Dungeons, maka mereka tidak memerlukan kepantasan. Lebih baik watak-watak ini memakai but pada peratusan serangan atau pertahanan (bergantung pada kelas pahlawan).

Perisai. Parameter utama item akan bergantung pada ciri utama kemahiran. Lebih tepat lagi, dari apa kemahiran ini meningkatkan kecekapan dalam pertempuran. Contohnya, serangan watak bergantung pada tahap pertahanannya. Oleh itu, semakin tinggi pertahanan, semakin tinggi serangan watak. Dalam kes ini, penting bagi juara untuk meletakkan perisai pada pertahanan sebagai peratusan. Dalam parameter tambahan boleh pergi: serangan, kesihatan, pengkritik. kerosakan / pengkritik peluang.

Perkara-perkara lain dipilih mengikut keperluan:

  1. Ring - kesihatan dianggap sebagai parameter terbaik, anda boleh bertaruh pada serangan atau pertahanan sebagai peratusan.
  2. Sepanduk adalah kesihatan. Sekiranya pahlawan dapat meracuni musuh, membeku, memukau, disarankan untuk mengambil ketepatan sebagai parameter utama.
  3. Jimat - Kerosakan dan Kesihatan Kritikal.
  4. Serangan Senjata.
  5. Topi - Kesihatan.
  6. Perisai - Perlindungan.

Kit. Sekiranya watak memakai barang dari satu set, maka dia akan mendapat bonus tambahan. Satu kit boleh terdiri daripada 2 atau 4 item. Kit boleh digabungkan. Sebagai contoh, watak boleh dipakai dalam 3 set 2 item, atau 2 set 4 dan 2 item. Wira akan menerima bonus dari setiap set yang dipakai. Bonus dari set ditambahkan. Sekiranya watak mempunyai 3 set yang sama, maka dia akan menerima, misalnya, bukan + 15% untuk pertahanan, tetapi + 45%. Kit boleh memberi watak kemahiran tambahan (misalnya, kecurian nyawa), mengubah tingkah laku juara dalam pertempuran (contohnya, memberi peluang untuk gerakan tambahan).

Semua bonus dikira dari ciri-ciri asas pahlawan (kecuali dinyatakan sebaliknya mengenai perkara itu). Contoh pengiraan: jika pahlawan mempunyai indikator kesihatan 1000, tetapi bersama dengan beberapa item watak itu mempunyai angka 1500. jika anda meletakkan satu objek lagi pada pahlawan, parameternya akan meningkat dari 1000.

Bonus set. Sekiranya pahlawan mempunyai kit yang meningkatkan peluang untuk menjatuhkan hukuman, jangan mengambil kira ketepatan watak atau perlawanan musuh. Bonus blok dan kebolehan pasif bertindak seperti biasa. Kemahiran yang menyerang beberapa kali selalu berpeluang menjatuhkan penalti pada setiap sasaran. Sekiranya kemampuan memberikan 3 hits, maka ini tidak bermaksud watak tersebut mempunyai 3 peluang untuk menjatuhkan penalti.

Hukuman dari kumpulan pahlawan dan kemahiran bekerja secara berasingan antara satu sama lain. Sebagai contoh, watak mempunyai kemahiran yang, dengan peluang 50%, menerapkan Kelemahan. Juara berpakaian kit, yang juga dengan kemungkinan 18% mengenakan Kelemahan pada lawan. Kedua-dua sifat ini tidak terkumpul. Sekiranya watak mengalahkan kemampuan dengan Kelemahan, maka permainan mengira peluang 50% keahlian, dan 18% dari set.

Jarang dan berpangkat. Petunjuk ini mempengaruhi kekuatan peralatan dengan ketara. Jarang menentukan bilangan ciri sekunder yang terbuka untuk item pada tahap 1. Semakin tinggi parameter terbuka artifak, semakin tinggi kemungkinan peningkatannya. Kehadiran parameter tambahan:

  1. Biasa (kelabu) - 0.
  2. Mewah (hijau) - 1.
  3. Jarang (biru) - 2.
  4. Epik (Violet) - 3.
  5. Legenda - 4.

Petunjuk ciri utama dan sekunder artifak bergantung pada kedudukannya. Semakin tinggi pangkat, semakin tinggi prestasinya. Peringkat dan kelangkaan sesuatu tidak boleh diubah atau diperbaiki..

Set Artifak

Set sederhana (tingkatkan 1 parameter wira), mempunyai 2 item dalam satu set:

  1. Hidup - memberi kesihatan + 15%. Pemain akan menerima set ini salah satu yang pertama. Sesuai untuk mana-mana wira, tetapi sangat diperlukan untuk watak-watak yang kebolehannya bergantung pada kesihatan maksimum.
  2. Serangan - + 15% untuk menyerang, akan berguna pada awal permainan.
  3. Pertahanan - + 15% untuk pertahanan, satu set berguna untuk setiap pahlawan yang serangannya bergantung pada pertahanan maksimum.
  4. Peluang Kritikal - + 12% untuk peluang mogok kritikal. Akan relevan pada pahlawan yang mempunyai kemampuan untuk menjatuhkan hukuman jika mengalami kerosakan kritikal..
  5. Ketepatan - +40 ketepatan. Penting bagi watak yang memberikan kesan negatif kepada musuh..
  6. Kelajuan - + 12% ke kelajuan. Semakin tinggi kelajuan pahlawan, semakin cepat skala kadar kemajuannya diisi. Watak berkelajuan tinggi didahulukan. Beberapa kemahiran wira bergantung pada kepantasan. Oleh itu, kit ini akan sentiasa relevan..
  7. Rintangan - + 20% terhadap rintangan. Petunjuk ini mempengaruhi kemampuan untuk mengelakkan denda musuh..
  8. Kerosakan Kritikal - + 20% kepada kerosakan kritikal. Sekiranya juara mempunyai peluang kritikal yang tinggi, maka kerosakan kritikal mesti ditingkatkan untuk mengatasi lebih banyak kerosakan..

Kit khas, berikan harta tambahan, mempunyai 4 item:

  1. Pencurian nyawa - membolehkan watak disembuhkan kerana 30% kerosakan yang dilakukan. Sesuai untuk Syarikat Ladang dan Ruang Bawah Tanah. Kesan mencuri nyawa tidak berfungsi ketika menghadapi kerosakan racun, atau ketika menggunakan kemahiran yang menyebabkan kerosakan dari kesihatan maksimum sasaran. Sekiranya ada kemahiran yang menyembuhkan kerosakan yang dilakukan, maka kedua-dua kesan akan bertambah..
  2. Kematian - mengurangkan kesihatan maksimum sasaran sebanyak 30% dari kerosakan yang dilakukan. Set tersebut tidak dapat mengurangi kesehatan maksimum sasaran lebih dari 8% untuk setiap serangan. Kesannya digunakan untuk setiap kemahiran, bukan untuk setiap serangan. Semasa pertempuran, kesihatan maksimum musuh tidak dapat dikurangkan lebih dari 40% dari petunjuk awal.
  3. Balas dendam - memberi wira peluang 25% serangan balas ketika menyerang lawan. Untuk serangan balas, kemahiran asas digunakan. Kit ini sesuai untuk watak yang mempunyai kemahiran asas yang kuat (lebih baik ketika besar atau boleh menjatuhkan denda kepada musuh).
  4. Rage - + 5% ke skala kelajuan untuk setiap 10% kerosakan. 25% maksimum. Pada masa yang sama, ia meningkatkan kerosakan, yang meningkat dengan penurunan poin kesihatan pahlawan. Sesuai untuk arena. Disyorkan untuk wira yang mempunyai Provokasi atau Taunt..
  5. Penyembuhan - + 10% untuk semua kemahiran penyembuhan. Mempengaruhi semua kesan penyembuhan yang diterapkan watak (termasuk dirinya), tetapi bukan penyembuhan yang dia terima dari sekutu.
  6. Reaksi - dengan kebarangkalian 30% mengurangkan cooldown salah satu kemahiran dengan 1 giliran. Pemilihan kemahiran berlaku secara kebetulan. Untuk wira dengan pengisian semula yang lama, kit ini tidak berguna.
  7. Kutukan - ketika menyerang musuh memberi watak 50% peluang untuk menjatuhkan hukuman penyembuhan 50% pada lawan selama 1 giliran. Kit ini berguna di Arena. Sangat sesuai dengan pahlawan yang mempunyai serangan besar-besaran yang kuat.
  8. Racun - ketika menyerang musuh, watak mempunyai peluang 50% untuk menerapkan kesan 2.5% kepadanya selama 2 giliran. Kerosakan dari Poison secara beransur-ansur, dan bergantung pada kesihatan maksimum sasaran. Sesuai untuk wira dengan kemahiran racun.
  9. Frost - jika watak diserang, dia akan membekukan musuh selama 1 giliran dengan kebarangkalian 20%. Bagus untuk watak dengan keterampilan Provokasi atau ejekan (yang sering diserang).
  10. Stupor - ketika menyerang musuh, wira mempunyai peluang 25% untuk membuang Tidur kepadanya selama 1 giliran. Berfungsi dengan baik pada pahlawan dengan serangan besar-besaran. Sekiranya musuh yang sedang tidur rosak, ia akan bangun.
  11. Kekebalan - mengenakan sekatan denda pada watak selama 2 giliran pada awal setiap pusingan. Tetapkan berguna di Arena.
  12. Pembalasan - memberi peluang kepada juara untuk melakukan serangan balik apabila memberikan kerosakan kritikal kepadanya. Hebat untuk wira dengan kemahiran asas yang kuat..
  13. Shield - pada awal setiap pusingan memberikan bonus 30% keseluruhan pasukan untuk 3 giliran. Kekuatan Shield bergantung pada tahap kesihatan maksimum watak. Berfungsi hebat untuk seorang pahlawan dengan bekalan kesihatan yang banyak. Sekiranya set ini dipakai pada beberapa pahlawan dalam satu pasukan, maka kesan setiap Perisai akan diringkaskan.
  14. Nilai - 30% mengurangkan kerosakan yang ditanggung oleh watak dari serangan di kawasan tersebut. Berfungsi dengan baik di Dungeons.
  15. Rabies - untuk setiap 5% kesihatan yang hilang dari 1 serangan, pahlawan mengisi bar kemajuannya sebanyak 10%. Berguna untuk pahlawan dengan pemulihan atau penyembuhan. Kesannya tidak berfungsi jika watak kehilangan kesihatan dari Racun.
  16. Penjanaan semula - pada setiap awal giliran, pahlawan dirawat dengan 10% kesihatan maksimum. Tahap rawatan bergantung pada tahap kesihatan pahlawan maksimum pada masa pertempuran, termasuk pelbagai bonus.
  17. Stun - ketika menyerang, wira mempunyai peluang 18% untuk meletakkan Stun di lawan selama 1 giliran. Berguna untuk watak dengan pelbagai kemahiran yang memberikan serangan besar-besaran. Musuh yang berada di bawah kesan Stun boleh diserang tanpa sekatan..
  18. Kegigihan - memberi peluang kepada pahlawan 18% giliran tambahan. Dengan setiap giliran tambahan, peluang untuk berjalan sekali lagi dikurangkan sebanyak 45%.
  19. Kekejaman - wira mengabaikan 25% pertahanan sasaran.
  20. Mockery - wira mempunyai peluang 30% untuk membuang Provokasi untuk 1 giliran lawan. Sesuai untuk pahlawan yang dapat menyerang seluruh pasukan musuh. Berfungsi dengan baik dalam serangan massa.
  21. Kekejaman - + 15% untuk menyerang, sementara 5% pertahanan lawan tidak diendahkan. Kit ini hanya dapat hadiah untuk Clan Battles..
  22. Keabadian - + 15% untuk kesihatan watak. Wira disembuhkan sebanyak 3% untuk setiap giliran. Kit ini hanya dapat hadiah untuk Clan Battles..

Set syurga ada 2 barang. Kit boleh didapati sebagai hadiah di Arena. Tindakan perisai, dikemas kini dengan setiap pusingan:

  1. Kehidupan syurgawi - + 15% kesihatan, kekuatan perisai + kesihatan 15% selama 3 giliran.
  2. Serangan syurgawi - + 15% serangan, kekuatan perisai + kesihatan 15% selama 3 giliran.
  3. Peluang kritikal surgawi - + 12% untuk peluang kritikal, pelindung kekuatan + kesihatan 15% selama 3 giliran.
  4. Kelajuan surgawi - + 12% untuk kelajuan, kekuatan perisai + kesihatan 15% selama 3 putaran.

RAID: Shadow Legends - Panduan Pelaksana

  • Faction - Yang Berangkat.
  • Kelas - Perlindungan.
  • Spesies - jarang berlaku.
  • Elemen - Sihir.
  • Mendapat - di Dewan Syarikat.

Kemahiran:

  1. Shield Bash (kemahiran asas) - menyerang musuh. Mempunyai 15% peluang untuk Stun selama 1 giliran.
  2. Kekeliruan adalah serangan besar-besaran. Mengurangkan skala kelajuan sebanyak 20%. Dengan peluang 50%, menjatuhkan hukuman Speed ​​sebanyak 15% selama 2 giliran.
  3. Spike - wira mengenakan bonus pertahanan 60% pada dirinya sendiri dan menerima serangan balas selama 3 giliran.
  4. Aura - Meningkatkan Pertahanan Bersekutu dalam semua pertempuran sebanyak 17%.

Permohonan: memberi makan kepada semua ketua Syarikat dengan sempurna. Sendiri dapat menahan tahap apa pun. Wira menggantung Bonus Pertahanan dan Serangan Balik. Mereka mula memukulnya, dia membalas dengan kemahiran asas yang dapat dikenakan oleh Stun. Oleh itu bertahan.

Artifak: sarung tangan, baju besi, dan but dipakai di Defense. Sekiranya wira berpakaian 5 bintang (pada setiap item), maka sarung tangan boleh dipakai pada pengkritik. peluang / pengkritik. kerosakan. Kit pencurian nyawa paling sesuai. Sel selebihnya dapat diisi dengan sekumpulan pilihan: "Perlindungan", "Kehidupan", "Kelajuan".

Mengepam: anda harus mengambil watak utama, meletakkannya sebagai algojo dan memberi makan. Dengan komposisi seperti itu, tanam Balai Suci hingga 11-12 salinan Pelaksana ditaip. Setelah jumlah pelaksana yang diperlukan muncul di pemain, kemahiran pahlawan harus ditingkatkan di Tavern. Tidak ada gunanya membuang-buang buku padanya, kerana sementara pemain menggegarkan algojo, dia akan dapat mengalahkan salinannya dengan cukup banyak.

RAID: Shadow Legends - Panduan Ethel

  • Faction - Perintah Suci.
  • Kelas - Serangan.
  • Spesies - jarang berlaku.
  • Elemen - Sihir.
  • Dropped - Oleh Summon, ini adalah watak permulaan..

Kemahiran:

  1. Pukulan di tempat - menyerang sasaran 3 kali. Pada hit terakhir dengan kebarangkalian 75% mengenakan Kelemahan 25% untuk 2 giliran.
  2. Pisau dewa - serangan besar-besaran. Peluang Kritikal + 15%.
  3. Inspirasi - mengenakan bonus serangan 25% pada dirinya sendiri selama 2 giliran. Sekiranya wira mempunyai kesihatan kurang dari 50%, gunakan bonus perlindungan 30% untuk 2 giliran. Kemudian berjalan lagi.
  4. Aura - Meningkatkan kesihatan sekutu dalam semua pertempuran sebanyak 15%.

Aplikasi: wira sangat sesuai untuk Arena dan Dungeons. Dianjurkan untuk menaik taraf menjadi 6 bintang. Wira yang kuat yang akan membantu dalam apa jua aktiviti.

Artifak: Set Pencurian Hidup + Kerosakan Kritikal.

Meratakan: jika pemain memilih watak ini pada awalnya, pahlawan secara beransur-ansur akan naik level dari awal permainan di Syarikat. Tahap dapat ditingkatkan di Tavern oleh watak biasa. Pada masa akan datang (sehingga muncul pahlawan di ladang) dia akan membawa makanan ke pertempuran. Ia jarang keluar dari Panggilan, jadi kemahiran dapat dikembangkan dengan buku..

RAID: Shadow Legends - Panduan Elaine

  • Pecahan - Peri Tinggi.
  • Kelas - Serangan.
  • Spesies - jarang berlaku.
  • Elemen - Sihir.
  • Dropped - Oleh Summon, ini adalah watak permulaan..

Kemahiran:

  1. Tembakan tepat - serangan ke atas musuh. Pada serangan kritikal, wira menyerang lagi.
  2. Sky Arrow - Menyerang 1 sasaran. Peluang Serangan Kritikal + 15%. Sekiranya sasarannya mati, Elaine menerapkan pengkritik pengkritik. 30% peluang untuk 3 giliran.
  3. Death Valley - wira menyerang semua musuh 2 kali.
  4. Aura - Meningkatkan kesihatan sekutu dalam semua pertempuran sebanyak 15%.

Aplikasi: ini adalah pahlawan yang tidak perlu digoncang banyak, kerana pada peringkat akhir permainan Elaine akan kalah. Tetapi, jika berpakaian dengan betul, dia akan dapat melalui Syarikat dan mengusahakan pengalaman makanannya..

Artifak: kemahiran asasnya bergantung pada kritikan, jadi anda perlu memaksimumkan pengkritiknya. peluang / pengkritik. kerosakan. Anda boleh menggabungkan set, anda boleh meletakkan item tunggal, tidak memperhatikan bonus dari set tersebut. Parameter tambahan - serangan.

Meratakan: jika pemain memilih watak ini pada awalnya, pahlawan secara beransur-ansur akan naik level dari awal permainan di Syarikat. Pada masa akan datang (sehingga muncul pahlawan di ladang) dia akan membawa makanan ke pertempuran. Tahap dapat ditingkatkan di Tavern oleh watak biasa. Ia jarang berlaku dalam panggilan, jadi kemahiran dapat dikembangkan dengan buku. Tetapi, jika pemain tidak memainkan Elaine sebagai watak utama, maka buku mesti dibelanjakan dengan bijak.

RAID: Shadow Legends - Panduan Kael

  • Faction - Gelap Peri.
  • Kelas - Serangan.
  • Spesies - jarang berlaku.
  • Elemen - Sihir.
  • Dropped - Oleh Summon, ini adalah watak permulaan..

Kemahiran:

  1. Blow of Darkness - serangan ke atas musuh. Dengan kebarangkalian 80% mengenakan Poison 2.5% untuk 2 giliran.
  2. Hujan asid adalah serangan besar-besaran. Peluang Serangan Kritikal + 15%. Untuk setiap musuh yang terbunuh, mengisi skala kelajuannya sebanyak 25%
  3. Pereputan - wira menyerang 4 sasaran rawak. Mempunyai peluang 40% untuk menjatuhkan Poison 5% pada 2 giliran.
  4. Aura - Meningkatkan kesihatan sekutu dalam semua pertempuran sebanyak 15%.

Sekiranya pahlawan itu meletakkan Poison pada musuh, dan dia masih tinggal sedikit, maka dia tidak dapat diselesaikan secara berasingan. Sebaik sahaja musuh hendak menyerang, Racun akan berfungsi dan membunuhnya. Dengan setiap hit Kael (atau karakter lain dengan Poison), Poison digunakan kembali, dan digunakan secara serentak ketika menyerang musuh. Sekiranya lawan menyerang 2-3 kali per giliran, maka Poison akan menembak 2-3 kali. Tetapi Poison hanya berfungsi berdasarkan kemahiran. Sekiranya lawan mempunyai 1 kemahiran untuk menangani 3 hits, Poison akan berfungsi 1 kali.

Aplikasi: wira permulaan yang sangat kuat. Anda boleh memuat turunnya dengan selamat untuk 5 - 6 bintang. Ini akan membantu dalam apa jua aktiviti. Dengan tenang mengusahakan Labyrinth of the Minotaur sahaja (dia dapat menempatkan 1 pahlawan yang memerlukan gulungan dan menyeretnya ke bos). Lama kelamaan, ini tidak akan berguna di Arena, tetapi di Syarikat dan Dungeons, Kael berkelakuan hebat. Ia boleh ditinggalkan untuk pengalaman makanan ternakan.

Artifak: dia pasti memerlukan pencurian Life's side, kerana lama-kelamaan dia akan mengalami serangan yang sangat kuat, dalam 1 serangan dia akan dapat memulihkan kesihatannya yang hilang. Anda boleh menambahkan satu set untuk dipilih: "Attack", "Critical Damage". Dalam parameter tambahan item mesti ada perlindungan.

Meratakan: jika pemain memilih watak ini pada awalnya, pahlawan secara beransur-ansur akan naik level dari awal permainan di Syarikat. Dia boleh dibiarkan sebagai pahlawan untuk bertani, untuk mendaki di Dungeons. Anda tidak boleh menyesal kerana menghabiskan buku-buku pengembangan di atasnya. Sangat jarang dikeluarkan dari draf. Tahap dapat ditingkatkan di Tavern oleh watak biasa..

Kael dan Ethel adalah watak permulaan yang paling kuat dalam permainan, mereka akan mengatur langkahnya dari saat-saat pertama permainan. Dengan set "Pencurian nyawa" dan pengepaman seragam, Syarikat akan lulus dengan mudah.

RAID: Shadow Legends - Panduan untuk Dukun

  • Pecahan - Orc.
  • Kelas - Sokongan.
  • Pandangannya epik.
  • Elemen - Kekuatan.
  • Dijatuhkan oleh Summon.

Kemahiran:

  1. Menghalau - menyerang musuh. Dengan peluang 25%, membuang bonus rawak dari pihak lawan.
  2. Semangat juang - menyerang musuh. Pengecam Bonus pelakon. 15% peluang untuk semua sekutu selama 2 giliran.
  3. Kembali - menghidupkan sekutu dengan kesihatan 50% dan meletakkan Perisai padanya dengan kekuatan 20% kesihatan sasaran.

Aplikasi: wira berguna di Arena, ia akan membantu jika mereka membunuh sekutu yang kuat. Berfungsi dengan baik di Dungeons dan Clan Boss. Sekiranya 3 kemahiran tidak dapat digunakan dalam pertempuran, maka "semangat juang" sangat berguna untuk pasukan. Sekiranya wira perang kekurangan pengkritik. kerosakan, maka dukun akan menambahkannya. Sekiranya juara yang kuat mati di Arena, dia dapat membangkitkannya, kemahirannya akan diset semula, dia akan dapat memukul dengan penuh kekuatan. Mereka dapat membunuhnya lagi, tetapi setelah 5 gerakan (dengan kemahiran kebangkitan yang dikembangkan), Dukun akan membangkitkannya lagi. Ini boleh mempengaruhi hasil pertempuran..

Artifak: dia harus memakai peralatan Pertahanan dan menambah kepantasan. Anda boleh menggunakan semua artifak untuk pertahanan atau kesihatan, tetapi item mesti mempunyai kelajuan dalam parameter tambahan. Anda boleh menambahkan parameter pada serangan.

Meratakan: watak utama dalam Syarikat akan memuat turunnya. Dia sendiri tidak akan dapat menyelesaikan misi sukar. Tahap dapat ditingkatkan di Tavern oleh watak biasa. Ini adalah sokongan murni. Perlu mengembangkan kemahirannya, kerana dapat mengurangkan kelajuan tambah dengan 1 - 2 giliran.

RAID: Shadow Legends - Panduan Kuil Kuil

  • Faction - Perintah Suci.
  • Kelas - Perlindungan.
  • Spesies - jarang berlaku.
  • Elemen - Semangat.
  • Diperoleh - Dengan Panggilan dan Keluar di Selat Valdemar di Syarikat.

Kemahiran:

  1. Jerk adalah serangan ke atas musuh. Dengan peluang 30%, dikenakan Penalti Kelajuan 30% untuk 2 giliran. Semakin tinggi pertahanan pahlawan, semakin banyak kerosakan yang ditimbulkannya..
  2. Taunt - Wira menyerang sasaran rawak 4 kali. Setiap hit dengan kebarangkalian 25% mengenakan Provokasi pada 1 giliran. Menyebabkan Blok Kerosakan pada 1 giliran. Semakin tinggi pertahanan pahlawan, semakin banyak kerosakan yang ditimbulkannya..
  3. Penghinaan (kemahiran pasif) - menangani kerosakan kepada musuh yang menjatuhkan denda kepada pahlawan. Semakin banyak denda yang dimiliki wira, semakin banyak kerosakan.
  4. Aura - Meningkatkan daya tahan sekutu di Arena sebanyak 50.

Aplikasi: wira pada awalnya diposisikan sebagai watak di Arena (dinilai oleh Aura). Tetapi dia dapat dengan mudah menarik beberapa Dungeons dan bos Clan. Sekiranya lawan kekal 1, maka Provokasi akan melepasi 100% (semua 4 hits akan menuju ke 1 sasaran). Dalam kes ini, pemain akan mengetahui bahawa wira pasukan mereka yang lain akan dilindungi oleh Templar.

Artifak: pasti perlindungan dan kepantasan. Sekiranya wira berjalan terakhir, ini tidak akan membantu memprovokasi Provokasi. Parameter tambahan dapat diambil sebagai serangan persen, kesihatan sebagai peratusan. Kemampuan pasifnya menjadikan kerosakan sebagai serangan balas jika lawan memberi kesan negatif kepadanya. Oleh itu, serangan juga diperlukan. Anda boleh meningkatkan kerosakan kritikal sebagai peratusan.

Mengepam: di sini, begitu juga di Executioner, anda tidak boleh menghabiskan buku di Templar. Perlu diambil pada awal mengepam dan memandu ke Selat Valdemar sehingga 11-12 salinannya ditaip. Selepas ini, salinan akan digunakan untuk memberi makan Templar utama (untuk pengembangan kemahiran). Seorang wira yang baik, anda boleh mengayunkan 5 hingga 6 bintang dengan selamat, sehingga watak epik atau legenda seperti itu muncul. Tahap dapat ditingkatkan di Tavern oleh watak biasa..

RAID: Shadow Legends - Panduan untuk Harnesser

  • Pecahan - Serigala.
  • Kelas - Perlindungan.
  • Pandangannya epik.
  • Elemen - Kekuatan.
  • Dijatuhkan oleh Summon.

Kemahiran:

  1. Penembusan adalah serangan ke atas musuh. Memberi kesan kepada sekutu dengan pertumbuhan semula kesihatan terendah 15% untuk 1 giliran.
  2. Potongan terbuka - wira menyerang lawan 2 kali. Sekiranya sasarannya mati, bangkitlah sekutu dengan kesihatan sepenuhnya.
  3. Northern Lights (kemahiran pasif) - ketika sekutu diserang, wira mengenakan Perisai kepadanya dengan kekuatan 35% kesihatan maksimumnya selama 2 giliran. Terdapat sekali giliran.

Permohonan: pahlawan sangat sesuai untuk mendaki di Dungeons, akan membantu bos Clan. Kemahiran keduanya akan dapat membantu dalam pertempuran dengan Spider, tetapi dalam kesnya, anda harus mengalahkan labah-labah mana pun untuk membangkitkan sekutu yang mati.

Artifak: wira tergolong dalam kelas Pertahanan, tetapi anda perlu memakainya untuk Kesihatan, kerana kekuatan Perisai akan bergantung pada kuantitinya. Tetapi 1 kemahiran memerlukan pertumbuhan semula, yang bergantung pada perlindungan pahlawan. Oleh itu, parameter tambahan harus memilih perlindungan dalam%. Anda boleh menggabungkan petunjuk ini. Set yang sesuai: "Kehidupan", "Perlindungan", "Kehidupan syurgawi", "Keabadian".

Meratakan: wira dipompa di Syarikat, kemahiran ditingkatkan dengan buku. Tahap dapat ditingkatkan di Tavern oleh watak biasa..

Petua dan Rahsia Geek Bijaksana

Cara cepat menaikkan pangkat wira?

Pada tahap pemain 8, Tavern dibuka di Bastion. Di sini anda boleh meningkatkan:

  1. Tahap wira.
  2. Peringkat watak.
  3. Kemahiran watak.
  4. Meningkatkan kemahiran watak asas.

Setiap watak, bergantung pada kelangkaannya, memiliki tahap maksimum:

  1. Biasa - Tahap 10.
  2. Fancy - Tahap 20.
  3. Jarang - Tahap 30.
  4. Epik - Tahap 40.
  5. Legenda - Tahap 50.

Setelah watak mencapai tahap maksimum, dia dapat dinaikkan pangkat. Iaitu, tambah 1 bintang. Untuk meningkatkan pangkat, wira perlu menyumbangkan (memberi makan) beberapa watak dengan jumlah bintang yang sama (bilangan watak bergantung pada bintang-bintang pahlawan yang dipilih). Sebagai contoh, anda perlu meningkatkan pangkat wira yang mempunyai 3 bintang. Untuk melakukan ini, sumbangkan 3 wira dengan 3 bintang kepadanya. Wira yang dipilih akan menjadi bintang 4. Untuk menaikkan pangkatnya, anda perlu memberinya 4 pahlawan untuk 4 bintang dan seterusnya.

Setelah pemain meningkatkan kedudukan watak, tahap pahlawan ditetapkan semula ke sifar. Dan ia mesti dinaikkan lagi ke tahap maksimum untuk sekali lagi menaikkan pangkat. Setiap peringkat meningkatkan ciri asas juara dengan ketara.

Untuk suapan, disarankan untuk mengepam watak hijau yang tidak biasa. Mereka sering berhenti di Syarikat dan dari Panggilan. Mereka dapat mengayunkan beberapa bintang untuk meningkatkan parameter watak utama. Anda boleh meningkatkan pangkat wira mana pun. Sekiranya pemain, untuk beberapa sebab, mempunyai beberapa wira hijau, anda boleh menaikkan watak kelabu.

Cara meningkatkan tahap wira dengan cepat?

Tahap wira dapat ditingkatkan dengan cepat di Kedai di menu "Level Up". Di sini anda perlu memilih wira yang perlu meningkatkan tahap, kemudian memilih wira kelabu atau hijau untuk menderma. Skala muncul di bahagian bawah layar, yang menunjukkan berapa persen pengalaman yang dapat ditingkatkan.

Oleh itu, anda boleh meningkatkan wira-wira yang diperlukan oleh pemain untuk menggerakkan tugas tertentu. Makan dengan cara ini tidak semestinya mengepam.

Anda boleh meningkatkan tahap dengan botol bir khas. Tetapi dalam kes ini, seseorang harus mengambil kira elemen yang menjadi milik juara terpilih. Mug dilombong di Syarikat, diberikan untuk menyelesaikan tugas.

Cara meningkatkan kemahiran watak?

Kemahiran dapat ditingkatkan di Tavern di menu "Skill Improvement". Untuk meningkatkan kebolehan, anda mesti mempunyai buku khas (yang dipilih mengikut kelangkaan wira) atau sekurang-kurangnya 1 watak yang sama. 1 wira atau 1 buku meningkatkan 1 kemahiran wira. Buku jarang habis, jadi anda perlu membelanjakannya dengan bijak.

Pada masa yang sama, anda dapat meningkatkan kemahiran sebanyak 6 tahap (dengan jumlah sel). Perlu diingat bahawa kemahiran meningkat secara rawak. Yang jarang sekali adalah jilid epik dan legenda. Mereka sukar dilombong. Volume dapat diperoleh di Selat Valdemar, di Godfrey Pass di Syarikat, dapat diperoleh untuk beberapa tugas di Dungeons.

Bagaimana untuk memulakan permainan lagi? Sekiranya pemain telah mendaftarkan akaunnya, mungkin untuk memulakannya sekali lagi hanya dari peranti lain atau dari akaun lain di Google Play atau di App Store. Pemain berpengalaman dinasihatkan untuk tidak segera memautkan akaun. Dianjurkan untuk bermain sedikit (1 - 2 bulan), memahami semua nuansa permainan, melihat proses lulus. Sekiranya permulaan pertama sesuai dengan anda, anda boleh memautkan akaun anda ke Facebook. Sekiranya anda tidak berpuas hati, anda boleh memadam permainan dari peranti, kemudian memasangnya semula. Dalam kes ini, proses akan ditetapkan semula ke sifar dan anda boleh memulakannya semula..

Laman Web dan Komuniti Rasmi

https://www.raidshadowlegends.com/ - Laman web rasmi. Permainan dijelaskan di sini, berita mengenai kemas kini sering diterbitkan, item yang jarang berlaku, pahlawan digambarkan.

https://plarium.com/forum/en/raid-shadow-legends/735_gaydi/ - Forum rasmi berbahasa Rusia. Pemain berkongsi pengalaman permainan, memberi petua kepada pemula.

https://www.facebook.com/RaidShadowLegends/ - Halaman rasmi di Fecebook. Pentadbiran berkomunikasi dengan pemain, memberikan komen mengenai beberapa saat permainan.

https://twitter.com/plarium - Laman web rasmi syarikat Plarium Games (penerbit permainan). Berita mengenai permainan syarikat (termasuk legenda bayangan Raid).

https://www.youtube.com/user/PlariumGames - Saluran Youtube dari Plarium Games. Panduan dan promosi permainan. Pemain berkomunikasi antara satu sama lain, membincangkan permainan dan berkongsi pengalaman..

Panggil wira di portal

Peluang memanggil pahlawan yang jarang berlaku bergantung pada jenis Shard. Pahlawan yang jarang berlaku boleh dipanggil dengan kebarangkalian yang sama.

Panduan Kedai

Kedai boleh diakses oleh pemain yang telah mencapai tahap 6. Di sini para pahlawan dapat dengan cepat memperoleh pengalaman dan naik ke tahap yang diinginkan tanpa pertempuran. Di Tavern of Heroes boleh diperbaiki seperti berikut:

  • untuk naik taraf;
  • naik pangkat;
  • meningkatkan kemahiran;
  • untuk membina.

Anda boleh meningkatkan tahap pahlawan di tab yang sesuai. Setelah memperoleh banyak pengalaman dengan segera, mereka dengan cepat maju. Dan dengan setiap tahap, petunjuk utama mereka, dan keberkesanannya dalam pertempuran meningkat. Terdapat dua cara untuk menaikkan pahlawan:

  • Sumbang wira lain
  • menerapkan pengalaman Broth.

Anda boleh meningkatkan pangkat pahlawan di tab berasingan di Tavern. Untuk setiap peringkat ada tahap maksimum. Apabila pahlawan mencapainya, pangkat dapat dinaikkan..

  • Maks. tahap untuk kedudukan 1: 10;
  • Maks. tahap untuk kedudukan ke-2: 20;
  • Maks. tahap untuk kedudukan ke-3: 30;
  • Maks. tahap untuk kedudukan ke-4: 40;
  • Maks. Peringkat Tahap 5: 50
  • Maks. Peringkat Tahap 6: 60.

Untuk meningkatkan pangkat satu pahlawan, anda perlu mengorbankan pahlawan lain dengan pangkat yang sama. Jumlah mereka sesuai dengan pangkat pahlawan sekarang. Sebagai contoh, untuk mencapai kedudukan ke-2, anda perlu mengorbankan satu pahlawan dari peringkat 1. Untuk peringkat ke-3, anda memerlukan dua pahlawan dari kedudukan ke-2. Dan seterusnya sehingga peringkat ke-6, yang mana anda perlu mengorbankan 5 pahlawan dari peringkat ke-5.

Setelah menaikkan pangkat, wira kembali ke tahap 1, dan dia perlu diperbaiki lagi. Pada masa yang sama, dengan setiap peringkat baru parameternya meningkat dengan ketara. Apabila pahlawan mencapai pangkat 4, slot atribut pertama dibuka, dan cincin tersedia untuk pahlawan.

Meningkatkan kemahiran. Untuk fungsi ini, terdapat juga tab berasingan di Tavern. Untuk kebanyakan kemahiran, terdapat beberapa tahap yang ada. Dengan setiap tahap, kemahiran meningkat atau mendapat kesan tambahan..

Contohnya, pengurangan cooldown, peningkatan kerosakan, atau kemungkinan bonus atau penalti. Meningkatkan kemahiran dapat menguatkan pahlawan dan memberi anda kelebihan dalam pertempuran. Terdapat dua cara untuk meningkatkan kemahiran pahlawan:

  • menerapkan kemahiran Tom yang jarang berlaku;
  • menderma wira yang sama (dari mana-mana peringkat dan pangkat).

Jumlah kemahiran jarang berlaku, jadi anda tidak boleh membelanjakannya untuk pahlawan yang anda tidak merancang untuk meningkatkan lagi. Gunakan mereka untuk pejuang terkuat.

Pembangunan. Anda boleh menggunakan fungsi ini pada tab "Pembangunan" di Tavern. Pengembangan menunjukkan potensi para pahlawan, meningkatkan parameter mereka dan meningkatkan kemahiran. Kadang-kadang, setelah berkembang, kemahiran baru pahlawan ditambahkan ke yang baru.

Tahap perkembangan pahlawan terkini dapat dilihat dengan jumlah bintang ungu dalam profilnya. Jumlah perkembangan yang ada sesuai dengan kedudukannya sekarang. Wira dapat dikembangkan maksimum b kali.

Ini memerlukan Ramuan khas, elemen yang sesuai dengan elemen pahlawan, dan Ramuan Arcana yang neutral. Untuk mengetahui berapa ramuan yang anda perlukan, pilih sahaja pahlawan yang anda perlukan di tab Pembangunan. Sekiranya Ramuan tidak mencukupi, anda boleh melakukan perkara berikut:

  • pergi ke Dungeon yang betul dan dapatkan mereka;
  • dapatkan ramuan dengan mencampurkan;
  • beli di Kedai.

Harap maklum: Potensi kekuatan, semangat, kegelapan dan sihir dapat diperoleh di Benteng yang sesuai. Mencampurkan ramuan membolehkan anda menukar beberapa Ramuan dari kelas yang lebih rendah untuk Ramuan dengan kelas yang lebih tinggi jika sangat diperlukan pada hari di mana Dungeon yang diperlukan tidak tersedia.

Pembangunan juga membenarkan penggunaan atribut baru:

  • pada tahap 5: azimat;
  • pada tahap 6: sepanduk.

Panduan Dewan Besar

Dewan Besar dapat diakses oleh pemain yang telah mencapai tahap 6. Berikut adalah bonus yang ditunjukkan untuk pelbagai parameter pahlawan setiap elemen. Setiap bonus sedemikian meningkatkan prestasi semua pahlawan elemen dalam pertempuran apa pun, tanpa mengira mod atau lokasi. Untuk membuka bonus Dewan Besar, anda perlu memperoleh Pingat di Arena.

Bagaimana ia berfungsi. Maklumat di Dewan Besar disajikan dalam bentuk lajur dan baris. Setiap lajur sesuai dengan parameter yang diterapkan bonus, dan setiap baris - elemen. Setelah meningkatkan bonus apa pun, anda meningkatkan parameter semua pahlawan elemen yang sesuai. Jumlah semua peningkatan bonus adalah tahap perkembangan Dewan Besar.

Bonus. Di Dewan Besar, anda boleh membuka bonus untuk parameter berikut:

  • ZDR (kesihatan);
  • ATK (serangan);
  • Zashcht (perlindungan);
  • KRET. Ur (kerosakan kritikal);
  • SOPR. (rintangan);
  • MARKAH. (FINE).

Semua bonus berlaku untuk parameter utama pahlawan. Untuk setiap bonus, tahap dari 0 hingga 10 tersedia, di mana 0 adalah bonus yang tidak aktif, dan 10 adalah yang paling baik. Tahap bonus semasa menentukan sejauh mana ia meningkatkan parameter pahlawan.

Sebagai contoh, jika anda meningkatkan bonus parameter kesihatan elemen Darkness of the Darkness ke tahap 1, kesihatan maksimum semua wira Darkness dalam koleksi anda akan meningkat secara automatik sebanyak 2%. Bonus tahap 10 akan menambahkan 20% untuk kesihatan maksimum mereka..

Pingat. Tahap bonus minimum adalah 0, dan untuk meningkatkannya, anda memerlukan Pingat. Anda boleh memperolehnya dengan bertempur di Arena. Pingat yang anda peroleh bergantung kepada liga:

  1. dalam Liga Gangsa - Gangsa;
  2. dalam Perak - Perak;
  3. dalam Emas dan Platinum - Emas.

Bergantung pada tahap bonus, pelbagai jenis Pingat akan diperlukan untuk memperbaikinya:

  • tahap 1-3: Pingat Gangsa, Perak atau Emas;
  • tahap 4-6: Pingat Perak atau Emas;
  • Tahap 7-10: Pingat Emas Sahaja.

Gunakan pelbagai jenis pingat untuk meningkatkan bonus. Sebagai contoh, anda boleh membayar satu bahagian peningkatan dengan pingat Perak dan yang lain dengan Gangsa. Pingat dari pelbagai jenis boleh ditukar mengikut prinsip ini:

  • 1 Pingat Emas = 2 Pingat Perak;
  • 1 Pingat Emas = 4 Pingat Gangsa;
  • 1 Pingat Perak = 2 Pingat Gangsa.